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Berufe

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SpielhilfeBeschreibt das Spiel, wie es in der Alpha läuft; Abläufe und Zahlen können sich mit Updates ändern.Verlauf

Deutsch

Kurz: Es gibt fünf Berufe: Kräuterkunde, Alchemie, Erste Hilfe, Angeln und Kochen. Du lernst sie bei Lehrern gegen Kupfer, in zwei Graden bis Fertigkeit 40 und 75. Kräuterkunde und Alchemie sind Hauptberufe, von denen du zwei haben kannst; Erste Hilfe, Angeln und Kochen sind Nebenberufe und belegen keinen Platz. Das Berufsfenster öffnest du mit K.

So geht es

  1. Lehrer finden. Sprich einen Berufslehrer an (E) und wähle „Learn a trade“. Der erste Grad kostet 100 Kupfer und ist ab Stufe 1 zu haben, der zweite kostet 500 Kupfer und verlangt Stufe 10.
  2. Fertigkeit aufbauen. Jeder Beruf hat eine Fertigkeit von 1 bis 75. Grad I reicht bis 40, Grad II bis 75. Sie steigt, wenn du sammelst, herstellst oder fängst.
  3. Sammeln oder herstellen. Kräuter erntest du an Kräuterknoten in der Welt. Alchemie, Erste Hilfe und Kochen stellst du im Berufsfenster her: Wähle ein Rezept und drücke „Make“. „Make all“ stellt so viele Stücke her, wie deine Zutaten erlauben.
  4. Rezepte lernen. Die ersten Rezepte lernst du ohne Kosten. Weitere lehren dir die Lehrer gegen Kupfer, sobald deine Fertigkeit reicht.

Gut zu wissen

Beruf Art Grad I (bis 40) Grad II (bis 75)
Kräuterkunde Haupt, Sammeln Nell Sparrow, Ambercombe Wynn Ashdown, Canal Market
Alchemie Haupt, Herstellen Ilvane Sorrel, Ambercombe Lucan Pettibone, Canal Market
Erste Hilfe Neben Ansel Crewe, Reedhouse Agatha Rell, Canal Market
Angeln Neben Tomas Ashcombe, Reedhouse Tilly Tolland, Canal Market
Kochen Neben Maud Pennick, The Ninth Bell Rosalind Haverley, The Lamp and Ledger
  • Hauptberufe. Du kannst zwei Hauptberufe lernen. Die Nebenberufe kommen dazu.
  • Kräuter. Lampwort wächst in Whitmere und ist das Einstiegskraut, Ditchmint ebenfalls in Whitmere. Saltbur und Marsh Kingcup wachsen in Lanterford Vale. Ein Knoten, den du geerntet hast, ist für dich eine Weile leer; andere Spieler sehen ihn weiter, und er wächst nach einer Wartezeit nach. Den Händler in Ambercombe kannst du nach Lampwort fragen; sein Bestand ist begrenzt und füllt sich wieder.
  • Alchemie. Du braust Tränke und Tonika aus Kräutern und Clay Phials: Mending Draughts stellen Leben wieder her, Clarity Draughts Mana, dazu gibt es Tonika, die Werte kurz steigern.
  • Erste Hilfe. Aus Stoffresten wickelst du Verbände, die über kurze Zeit heilen. Ein Mittel gegen Gift ist dabei.
  • Kochen. Du kochst aus Wildbret von kleinen Tieren und aus Fisch, siehe Tiere und Kritter und Angeln. Dafür brauchst du eine Kochstelle in Reichweite, etwa den Kamin eines Gasthauses, eine Herdstelle oder ein Lagerfeuer. Jedes Rezept verlangt je zwei Stück der Zutaten und ergibt ein Gericht. Die ersten Rezepte kosten nichts, spätere 50 Kupfer.
  • Rezeptfarben. Ein Rezept ist orange, wenn dein Fertigkeitswert nah an seiner Stufe liegt: Dann steigt die Fertigkeit sicher. Gelb steigert meistens, grün selten, grau nie.
  • Herstellen braucht Zeit. Bewegung oder Esc brechen ab, im Kampf geht es nicht. Die Zutaten werden erst am Ende verbraucht, ein abgebrochener Versuch kostet nichts.
  • Öffnen. Das Berufsfenster „Trades“ öffnest du mit K, über die Mikroleiste oder mit /professions im Chat.
  • Weitere Berufe. Andere Berufe gibt es noch nicht.

Beispiel

Du bist Stufe 4 und willst Tränke brauen. Bei Nell Sparrow in Ambercombe lernst du Kräuterkunde I, bei Ilvane Sorrel Alchemie I, je für 100 Kupfer. Du erntest Lampwort auf den Feldern, kaufst Clay Phials und braust an einem ruhigen Platz deinen ersten Mending Draught.

Verwandt

Angeln · Tiere und Kritter · Gegenstände · Handel und Geld · Zonen und Orte · Oberfläche und Fenster

English

In short: There are five professions: herbalism, alchemy, first aid, fishing and cooking. You learn them from trainers for copper, in two grades up to skill 40 and 75. Herbalism and alchemy are main professions, of which you can have two; first aid, fishing and cooking are side professions and take no slot. You open the professions window with K.

How it works

  1. Find a trainer. Talk to a profession trainer (E) and choose “Learn a trade”. The first grade costs 100 copper and is available from level 1, the second costs 500 copper and requires level 10.
  2. Build skill. Every profession has a skill from 1 to 75. Grade I goes up to 40, Grade II up to 75. It rises when you gather, craft or fish.
  3. Gather or craft. You harvest herbs at herb nodes in the world. You craft alchemy, first aid and cooking in the professions window: pick a recipe and press “Make”. “Make all” crafts as many pieces as your ingredients allow.
  4. Learn recipes. You learn the first recipes at no cost. Trainers teach further ones for copper once your skill is high enough.

Good to know

Profession Kind Grade I (to 40) Grade II (to 75)
Herbalism main, gathering Nell Sparrow, Ambercombe Wynn Ashdown, Canal Market
Alchemy main, crafting Ilvane Sorrel, Ambercombe Lucan Pettibone, Canal Market
First aid side Ansel Crewe, Reedhouse Agatha Rell, Canal Market
Fishing side Tomas Ashcombe, Reedhouse Tilly Tolland, Canal Market
Cooking side Maud Pennick, The Ninth Bell Rosalind Haverley, The Lamp and Ledger
  • Main professions. You can learn two main professions. The side professions come on top.
  • Herbs. Lampwort grows in Whitmere and is the entry herb, Ditchmint grows in Whitmere as well. Saltbur and Marsh Kingcup grow in Lanterford Vale. A node you have harvested is empty for you for a while; other players still see it, and it grows back after a wait. You can ask the vendor in Ambercombe for lampwort; his stock is limited and refills.
  • Alchemy. You brew draughts and tonics from herbs and Clay Phials: Mending Draughts restore health, Clarity Draughts mana, and there are tonics that raise stats for a short time.
  • First aid. You wrap bandages from cloth scraps that heal over a short time. One of them is an antidote to poison.
  • Cooking. You cook from game meat of small animals and from fish, see Animals and critters and Fishing. For that you need a cooking spot within reach, such as an inn hearth, a hearth stone or a campfire. Each recipe takes two pieces of each ingredient and makes one dish. The first recipes cost nothing, later ones 50 copper.
  • Recipe colours. A recipe is orange when your skill is close to its level: then your skill rises for sure. Yellow raises it mostly, green rarely, grey never.
  • Crafting takes time. Movement or Esc cancel it, and it does not work in combat. Ingredients are used up only at the end, so a cancelled attempt costs nothing.
  • Opening. You open the “Trades” window with K, through the menu bar or with /professions in chat.
  • More professions. Other professions are not in the game yet.

Example

You are level 4 and want to brew potions. At Nell Sparrow in Ambercombe you learn Herbalism I, at Ilvane Sorrel Alchemy I, each for 100 copper. You harvest lampwort in the fields, buy Clay Phials and brew your first Mending Draught in a quiet spot.

Fishing · Animals and critters · Items · Trade and money · Zones and places · Interface and windows

Kategorien: BerufeSpielhilfe

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