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Neun Klassen, drei davon zuerst

Klassen

Warrior, Priest und Mage sind für das MVP gebaut: Figur in acht Richtungen, drei Rüstungsstufen, Fähigkeiten mit Effekten aus dem Spiel und die ersten zwei Talentreihen. Die sechs übrigen Klassen kommen nach dem MVP.

Tank · Nahkampf · Wut

Warrior

Tank und Nahkampf mit Schild, Schwert oder Axt.

Wut entsteht aus Treffern, die du austeilst und einsteckst, und verfliegt außerhalb des Kampfes.

In der Gruppe hält der Warrior die Gegner bei sich und unterbricht gefährliche Zauber mit dem Schild.

Im MVP als Mensch spielbar.

Figur lädt …

Pfeiltasten links und rechts drehen die Figur, ziehen mit Maus oder Finger auch.

Blick Südwest

Vier Fähigkeiten

Klick, Tippen oder Enter spielt die Fähigkeit an der Figur. Namen sind Arbeitsnamen.

Heavy Blow Arbeitsname

Schule: Körperlich

  • Waffenschaden +4

sofort · 14 Wut · ab Level 1

Talentbäume

Drei Bäume je Klasse. Ab Level 10 gibt es einen Punkt je Level, eine neue Reihe öffnet sich alle fünf Punkte. Im MVP sind die Reihen 1 und 2 offen.

Steel

Reihe 1 · ab Level 10

Reihe 2 · ab Level 14

Reihe 3 und höher: ab Level 16

Warpath

Reihe 1 · ab Level 10

Reihe 2 · ab Level 14

Reihe 3 und höher: ab Level 16

Shieldline

Reihe 1 · ab Level 10

Reihe 2 · ab Level 14

Reihe 3 und höher: ab Level 16

Whetted Edge Arbeitsname

+1,25 % kritische Treffer im Nahkampf je Rang.

Zeige auf ein Talent oder wähle es mit Tab, um die Wirkung zu lesen.

Heilung · Fernkampf · Mana

Priest

Heilung und Fernkampf aus der Tide, der Umbra-Baum greift auf die Ebb zurück.

Mana, das in Kampfpausen zurückkehrt.

In der Gruppe hält der Priest alle am Leben, schützt mit Schilden und löst Flüche und fremde Magie.

Im MVP als Mensch und als Ithreni (Hof-Elf) spielbar; hier als Mensch.

Figur lädt …

Pfeiltasten links und rechts drehen die Figur, ziehen mit Maus oder Finger auch.

Blick Südwest

Vier Fähigkeiten

Klick, Tippen oder Enter spielt die Fähigkeit an der Figur. Namen sind Arbeitsnamen.

Balm Arbeitsname

Schule: Tide

  • heilt 42–50

2,5 s Zauberzeit · 28 Mana · ab Level 1

Talentbäume

Drei Bäume je Klasse. Ab Level 10 gibt es einen Punkt je Level, eine neue Reihe öffnet sich alle fünf Punkte. Im MVP sind die Reihen 1 und 2 offen.

Ward

Reihe 1 · ab Level 10

Reihe 2 · ab Level 14

Reihe 3 und höher: ab Level 16

Mercy

Reihe 1 · ab Level 10

Reihe 2 · ab Level 14

Reihe 3 und höher: ab Level 16

Umbra

Reihe 1 · ab Level 10

Reihe 2 · ab Level 14

Reihe 3 und höher: ab Level 16

Calm Breath Arbeitsname

Mana-Regeneration in Kampfpausen +4 % je Rang.

Zeige auf ein Talent oder wähle es mit Tab, um die Wirkung zu lesen.

Fernkampf · Kontrolle · Mana

Mage

Fernkampf und Kontrolle mit Ink, Feuer und Frost.

Mana; jeder Zauber hat eine Schule, Unterbrechungen sperren sie für einige Sekunden.

In der Gruppe macht der Mage Schaden aus der Distanz, hält Gegner fest und unterbricht Zauber.

Im MVP als Mensch und als Ithreni (Hof-Elf) spielbar; hier als Ithreni.

Figur lädt …

Pfeiltasten links und rechts drehen die Figur, ziehen mit Maus oder Finger auch.

Blick Südwest

Vier Fähigkeiten

Klick, Tippen oder Enter spielt die Fähigkeit an der Figur. Namen sind Arbeitsnamen.

Emberdart Arbeitsname

Schule: Feuer

  • 28–34 Feuer-Schaden
  • 4 Schaden alle 2 s über 6 s

2,5 s Zauberzeit · 40 Mana · ab Level 4

Talentbäume

Drei Bäume je Klasse. Ab Level 10 gibt es einen Punkt je Level, eine neue Reihe öffnet sich alle fünf Punkte. Im MVP sind die Reihen 1 und 2 offen.

Ether

Reihe 1 · ab Level 10

Reihe 2 · ab Level 14

Reihe 3 und höher: ab Level 16

Cinder

Reihe 1 · ab Level 10

Reihe 2 · ab Level 14

Reihe 3 und höher: ab Level 16

Brinefrost

Reihe 1 · ab Level 10

Reihe 2 · ab Level 14

Reihe 3 und höher: ab Level 16

Clean Script Arbeitsname

+2,5 % Trefferchance mit Ink je Rang.

Zeige auf ein Talent oder wähle es mit Tab, um die Wirkung zu lesen.

Nach dem MVP

Sechs weitere Klassen sind entworfen, aber noch nicht gebaut. Die Silhouetten stammen aus dem MVP-Rig und zeigen nur die Haltung.

  • Paladin

    Heilung, Tank, Nahkampf

    Mana · nur Concordat

    kommt nach dem MVP
  • Hunter

    Fernkampf, Begleiter

    Mana

    kommt nach dem MVP
  • Rogue

    Nahkampf

    Energie, Combo-Punkte

    kommt nach dem MVP
  • Shaman

    Heilung, Zauber, Nahkampf

    Mana · nur Free Banners

    kommt nach dem MVP
  • Warlock

    Fernkampf, Begleiter

    Mana

    kommt nach dem MVP
  • Druid

    Tank, Heilung, Nahkampf, Zauber

    Gestaltwandel, Hedge

    • Bär-Form
    • Katzen-Form
    • Reiseform
    • Wasserform

    Formsymbole, Konzept: Bär, Katze, Reise, Wasser

    kommt nach dem MVP

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