Neun Klassen, drei davon zuerst
Klassen
Warrior, Priest und Mage sind für das MVP gebaut: Figur in acht Richtungen, drei Rüstungsstufen, Fähigkeiten mit Effekten aus dem Spiel und die ersten zwei Talentreihen. Die sechs übrigen Klassen kommen nach dem MVP.
Tank · Nahkampf · Wut
Warrior
Tank und Nahkampf mit Schild, Schwert oder Axt.
Wut entsteht aus Treffern, die du austeilst und einsteckst, und verfliegt außerhalb des Kampfes.
In der Gruppe hält der Warrior die Gegner bei sich und unterbricht gefährliche Zauber mit dem Schild.
Im MVP als Mensch spielbar.
Pfeiltasten links und rechts drehen die Figur, ziehen mit Maus oder Finger auch.
Vier Fähigkeiten
Klick, Tippen oder Enter spielt die Fähigkeit an der Figur. Namen sind Arbeitsnamen.
Heavy Blow Arbeitsname
Schule: Körperlich
- Waffenschaden +4
sofort · 14 Wut · ab Level 1
Talentbäume
Drei Bäume je Klasse. Ab Level 10 gibt es einen Punkt je Level, eine neue Reihe öffnet sich alle fünf Punkte. Im MVP sind die Reihen 1 und 2 offen.
Steel
Reihe 1 · ab Level 10
Reihe 2 · ab Level 14
Reihe 3 und höher: ab Level 16
Warpath
Reihe 1 · ab Level 10
Reihe 2 · ab Level 14
Reihe 3 und höher: ab Level 16
Shieldline
Reihe 1 · ab Level 10
Reihe 2 · ab Level 14
Reihe 3 und höher: ab Level 16
Whetted Edge Arbeitsname
+1,25 % kritische Treffer im Nahkampf je Rang.
Zeige auf ein Talent oder wähle es mit Tab, um die Wirkung zu lesen.
Heilung · Fernkampf · Mana
Priest
Heilung und Fernkampf aus der Tide, der Umbra-Baum greift auf die Ebb zurück.
Mana, das in Kampfpausen zurückkehrt.
In der Gruppe hält der Priest alle am Leben, schützt mit Schilden und löst Flüche und fremde Magie.
Im MVP als Mensch und als Ithreni (Hof-Elf) spielbar; hier als Mensch.
Pfeiltasten links und rechts drehen die Figur, ziehen mit Maus oder Finger auch.
Vier Fähigkeiten
Klick, Tippen oder Enter spielt die Fähigkeit an der Figur. Namen sind Arbeitsnamen.
Balm Arbeitsname
Schule: Tide
- heilt 42–50
2,5 s Zauberzeit · 28 Mana · ab Level 1
Talentbäume
Drei Bäume je Klasse. Ab Level 10 gibt es einen Punkt je Level, eine neue Reihe öffnet sich alle fünf Punkte. Im MVP sind die Reihen 1 und 2 offen.
Ward
Reihe 1 · ab Level 10
Reihe 2 · ab Level 14
Reihe 3 und höher: ab Level 16
Mercy
Reihe 1 · ab Level 10
Reihe 2 · ab Level 14
Reihe 3 und höher: ab Level 16
Umbra
Reihe 1 · ab Level 10
Reihe 2 · ab Level 14
Reihe 3 und höher: ab Level 16
Calm Breath Arbeitsname
Mana-Regeneration in Kampfpausen +4 % je Rang.
Zeige auf ein Talent oder wähle es mit Tab, um die Wirkung zu lesen.
Fernkampf · Kontrolle · Mana
Mage
Fernkampf und Kontrolle mit Ink, Feuer und Frost.
Mana; jeder Zauber hat eine Schule, Unterbrechungen sperren sie für einige Sekunden.
In der Gruppe macht der Mage Schaden aus der Distanz, hält Gegner fest und unterbricht Zauber.
Im MVP als Mensch und als Ithreni (Hof-Elf) spielbar; hier als Ithreni.
Pfeiltasten links und rechts drehen die Figur, ziehen mit Maus oder Finger auch.
Vier Fähigkeiten
Klick, Tippen oder Enter spielt die Fähigkeit an der Figur. Namen sind Arbeitsnamen.
Emberdart Arbeitsname
Schule: Feuer
- 28–34 Feuer-Schaden
- 4 Schaden alle 2 s über 6 s
2,5 s Zauberzeit · 40 Mana · ab Level 4
Talentbäume
Drei Bäume je Klasse. Ab Level 10 gibt es einen Punkt je Level, eine neue Reihe öffnet sich alle fünf Punkte. Im MVP sind die Reihen 1 und 2 offen.
Ether
Reihe 1 · ab Level 10
Reihe 2 · ab Level 14
Reihe 3 und höher: ab Level 16
Cinder
Reihe 1 · ab Level 10
Reihe 2 · ab Level 14
Reihe 3 und höher: ab Level 16
Brinefrost
Reihe 1 · ab Level 10
Reihe 2 · ab Level 14
Reihe 3 und höher: ab Level 16
Clean Script Arbeitsname
+2,5 % Trefferchance mit Ink je Rang.
Zeige auf ein Talent oder wähle es mit Tab, um die Wirkung zu lesen.
Nach dem MVP
Sechs weitere Klassen sind entworfen, aber noch nicht gebaut. Die Silhouetten stammen aus dem MVP-Rig und zeigen nur die Haltung.
Paladin
Heilung, Tank, Nahkampf
Mana · nur Concordat
kommt nach dem MVPHunter
Fernkampf, Begleiter
Mana
kommt nach dem MVPRogue
Nahkampf
Energie, Combo-Punkte
kommt nach dem MVPShaman
Heilung, Zauber, Nahkampf
Mana · nur Free Banners
kommt nach dem MVPWarlock
Fernkampf, Begleiter
Mana
kommt nach dem MVPDruid
Tank, Heilung, Nahkampf, Zauber
Gestaltwandel, Hedge
kommt nach dem MVP- Bär-Form
- Katzen-Form
- Reiseform
- Wasserform
Formsymbole, Konzept: Bär, Katze, Reise, Wasser