Saltwarden Online

Nachtszene aus der Testkarte der Startzone: ein Dorf mit Laternen, ein Kanal, eine Brücke, dahinter Felder und ein Friedhof. Ein Krieger und eine Magierin gehen über die Brücke, ein Wolf trottet durchs Gras.

Pre-Alpha · MVP im Bau · noch nichts spielbar

Saltwarden Online

Ein 2D-Online-Rollenspiel, gebaut wie die klassischen: langsam, sozial, mit Dungeons, Raids und einem Realm, auf dem der Tod endgültig ist. In einer Welt, die es vorher nicht gab.

Auf die Warteliste Stand der Entwicklung

Solo-Projekt. Kein Pay-to-Win. Keine KI-Bilder.

9Klassen mit je drei Talentbäumen, Level 1 bis 60
5 · 10 · 25Dungeons für fünf, Raids für zehn und 25 Spieler
3Realms: Haven (PvE), Warfront (PvP), One Life (ein Leben)

Neu im Portal

Devlog

Neuer Name: Saltwarden Online

Das Spiel hieß bisher Rivenward. Ab heute heißt es Saltwarden Online. Welt, Kanon und Konto bleiben, nur der Titel und die Adresse ändern sich.

Forum

Forum →

Vessar. Ein Meer, das weg ist.

Vor 31 Jahren endete ein dreißigjähriger Krieg, als beide Seiten eine verbotene Waffe zündeten. Das Binnenmeer zwischen den Kontinenten riss auf und lief leer. Seither steigt aus dem trockenen Grund die Ebb herauf: Tote kehren zurück, Magie wird unberechenbar.

Auf dem Wrack des Flaggschiffs wurde der Waffenstillstand unterschrieben, der Grey Water Accord. Beide Seiten haben ihre Akten versiegelt und erzählen ihren Kindern etwas anderes. Du bist die erste Generation danach und wirst als Warden ins Grenzland geschickt.

Testkarte der Startzone bei Tag: Dorfplatz mit Brunnen, Häuser mit blauen Dächern, Kanal und Brücke.
Startzone, Testkarte 60 × 40 Tiles, Oktober 2026

Corvane, der Westen

The Concordat

Gesetz, Register, Erinnerung. Ein Rat der Kronen unter einem gewählten High Chancellor; Entscheidungen sind langsam, schriftlich, bindend. Schiefer, Kalkstein, Messing, Laternen, Kanäle. Die zurückgekehrten Toten sind per Gesetz Bürger, in der Praxis unbezahlte Arbeiter.

  • Mensch
  • Hof-Elf
  • Returned
  • Zwerg
Nur hier: Paladin

Varrach, der Osten

The Free Banners

Clans, Moot, Banner, Flussboote, Steinkreise. Jedes Banner regiert sich selbst; das Moot entscheidet laut, schnell und widerrufbar. Holz, Leder, Kupfer, Dornen. Die Banner finanzieren sich durch Grenzraub, und ihre Speakers wissen, was sie geweckt haben.

  • Ork
  • Dornen-Elf
  • Delta-Folk
  • Tiermensch
Nur hier: Shaman

Volksnamen sind Arbeitsnamen. Beide Seiten haben recht und Schuld; kein NPC nennt die Gegenseite „Monster".

Classic-Systeme als Fundament, eigener Rest.

Saltwarden übernimmt die Regeln klassischer MMORPGs, so weit das erlaubt ist, und baut darauf eine eigene Welt mit eigenem Content, eigenen Zahlen und eigenen Namen. Was „Plus" heißt, steht unten.

Tab-Target, drei Rollen
Tank, Heiler, Schaden. Threat ist echt, Interrupts sind echt, der Server entscheidet über jeden Treffer.
Eine Welt, die etwas kostet
Reisen zu Fuß, Flugpunkte erst erlaufen, Mounts bei 40 und 60. Kein Instant-Travel, kein Dungeon-Finder.
Dungeons und Raids
Fünfergruppen, Raids für zehn und 25. Boss-Loot-Tabellen, Need oder Greed, Attunement-Ketten.
Talente
Drei Bäume je Klasse, 51 Punkte bei 60, ein Spitzentalent bei 31 Punkten. Spezialisierung ist eine Entscheidung.
PvP mit Honor
Battlegrounds, Honor-Ränge, Weltkampf im Riven. Auf Haven per Banner Mode, auf Warfront immer.
One Life
Ein Hardcore-Realm mit eigenen Charakteren. Ein Leben. Die Ebb nimmt, was fällt.
Berufe und Wirtschaft
Sammeln, Herstellen, Auktionshaus, Spielerhandel. Saltglass als Handelsgut aus dem Riven.
Das Plus
Sigils schalten neue Klassenrollen frei, eine kurze Komfortliste, mehr Endgame-Breite. Kein Komfort, der Gruppen entwertet.
Controller von Anfang an
Browser, PC, Linux, Android, Handheld. Die Steuerung ist für Pad und Tastatur gebaut, nicht nachgerüstet.

Neun Klassen. Drei davon zuerst.

Das MVP startet mit Warrior, Priest und Mage, Level 1 bis 15, auf Seiten des Concordat. Die Figuren unten sind das Rig v2 aus der Werkstatt, nicht die fertigen Klassen-Looks.

  • Warrior

    Tank, Nahkampf

    Rage

    im MVP
  • Priest

    Heilung, Fernkampf

    Mana

    im MVP
  • Mage

    Fernkampf, Kontrolle

    Mana

    im MVP
  • Paladin

    Heilung, Tank, Nahkampf

    Mana · nur Concordat

    nach dem MVP
  • Hunter

    Fernkampf, Begleiter

    Mana

    nach dem MVP
  • Rogue

    Nahkampf

    Energie, Combo-Punkte

    nach dem MVP
  • Shaman

    Heilung, Zauber, Nahkampf

    Mana · nur Free Banners

    nach dem MVP
  • Warlock

    Fernkampf, Begleiter

    Mana

    nach dem MVP
  • Druid

    Tank, Heilung, Nahkampf, Zauber

    Gestaltwandel, Hedge

    nach dem MVP

Pixelart, 48 Pixel, per Code.

Keine KI-Bilder. Jede Figur entsteht aus einem Rig mit Gelenken, Masken und Paletten, das als Code im Repository liegt und sich jederzeit neu bauen lässt. Rüstungen, Volks-Overlays und Paletten sind Layer darüber. Acht Richtungen, sieben Animationen, drei Körperbauten.

Die Karten bestehen aus Autotiles mit nahtlosen Übergängen, Klippen und Props, gebaut in Tiled. Was du hier siehst, ist der Werkstatt-Stand vom Oktober 2026: Charaktere und Monster sind Platzhalter-Qualität, Tiles sind release-nah.

Kontaktbogen der acht Völker auf drei Rigs: Mensch, Hof-Elf, Dornen-Elf, Returned, Delta-Folk, Tiermensch, Ork (bullig), Zwerg (kurz), jeweils in mehreren Richtungen und mit Plattenrüstung.
Acht Völker, drei Rigs, ein Rüstungs-Layer
Kontaktbogen der Gegner: Wolf, Wildschwein, Kanalspinne und Hollow, jeweils normal und als Riven-Variante, mit Idle-, Lauf-, Angriffs- und Todesposen.
Wolf, Wildschwein, Spinne, Hollow, jeweils mit Riven-Variante
Ausschnitt der Testkarte: eine Klippenkante mit Treppe, darunter ein Lager mit Zelt und Feuerstelle.
Klippen und Camp aus dem Autotile-Set

Aus der Werkstatt

Alles per Code gebaut: Python-Skripte, Rigs, Masken, Paletten. Keine KI-Bilder, keine fremden Assets. Ein Klick öffnet die Großansicht.

Werkstatt
  • Nächtlicher Dorfplatz mit Laternen, beleuchteten Fenstern, Marktstand und Brunnen.Dorfplatz bei Nacht: Laternenlicht als eigene Ebene über den Pixeln (Arbeitsname Lanterford).
  • Lager mit Zelten und Feuer im Abendlicht.Lager am Abend, Detail der MVP-Karte, vier Tageszeiten aus einem Render.
  • Mehrere Tier- und Monsterfiguren auf einer Graswiese.Gegner im Gras: Szenenprobe, ob Figuren vor dem Boden lesbar bleiben.
  • Kontaktbogen: Figuren in drei Rüstungsstufen nebeneinander.Rüstungsstufen 1 bis 3 je Klasse, gestapelt aus Paperdoll-Teilen.
  • Kontaktbogen mit Animationsframes einer Figur in mehreren Richtungen.Animationen in acht Richtungen: Stehen, Gehen, Laufen, Angriffe, Zaubern, Tod.
  • Reihe großer Bossfiguren.Bosse vor der Überarbeitung: Silhouette zuerst, Details danach.
  • Häuser mit blauen Schieferdächern und ein Glockenturm.Architektur des Concordat: Schiefer, Kalkstein, Messing, Laternen.
  • Spielbildschirm-Entwurf mit Lebensleisten, Aktionsleiste und Minikarte.HUD-Entwurf am Desktop: Leisten, Aktionsleiste, Ziel- und Gruppenrahmen.

Wo das Projekt steht.

Saltwarden ist ein Solo-Projekt mit rund drei Bautagen pro Woche. Deshalb begann es nicht mit „alles bauen", sondern mit einem vierwöchigen Spike, der die drei größten Risiken prüft, bevor ein einziges Quest geschrieben wird. Stand: Oktober 2026.

  • 4Devlog-Beiträge
  • 27Wiki-Seiten
  • 6Forenbeiträge
  • 2Konten

Live aus der Datenbank des Portals.

Aus dem Devlog

  1. Neuer Name: Saltwarden Online

    Das Spiel hieß bisher Rivenward. Ab heute heißt es Saltwarden Online. Welt, Kanon und Konto bleiben, nur der Titel und die Adresse ändern sich.

    #name#recht
  2. Kunst-Werkstatt: Pixel per Code

    Ein Stilguide, eine neue Umgebung, ein neues Charakter-Rig und zwanzig Effekte, alles per Code gebaut und jederzeit neu erzeugbar. Keine KI-Bilder.

    #kunst#pixelart#werkstatt
  3. Spike-Ergebnis: Der Netcode hält

    Zwölf harte Messgrößen, alle grün, auch mit 200 Bots bei 150 ms Latenz. Was der Spike gebaut hat, was er gemessen hat und was noch offen ist.

    #spike#netcode#technik
  4. Neuausrichtung: klassisches MMORPG in 2D

    Am 7. Oktober 2026 hat Rivenward seine Linie gefunden: die Regeln der klassischen MMORPGs, eine eigene Welt, und vor jeder Zeile Spielcode ein ehrlicher Test mit Kill-Kriterien.

    #konzept#recht#scope

Alle Devlog-Beiträge →

Als Nächstes

  1. jetzt

    MVP-Plan 1: Konto und Fundament

    Ein Konto für Website und Spiel, Login, Persistenz, Zonen-Server, Charaktererstellung. Dieses Portal mit Forum, Wiki und Devlog ist der erste sichtbare Teil.

    offen
  2. danach

    MVP

    Level 1 bis 15, The Concordat, Mensch und Hof-Elf, Warrior, Priest, Mage, ein Startgebiet, eine Hauptstadt, ein Dungeon, Realms Haven und One Life. Schätzung: rund 4,5 Monate, pessimistisch 8.

    geplant
  3. später

    Vollspiel

    Zwei Kontinente, das Riven, neun Klassen, Raids für zehn und 25, Battlegrounds, Berufe, Warfront.

    geplant

Nichts davon ist ein Versprechen. Wenn der Spike ein Kill-Kriterium reißt, steht das hier, statt dass die Seite verschwindet.

Eine Mail, wenn es etwas zu testen gibt.

Kein Newsletter, keine Weitergabe. Du bekommst eine Bestätigungsmail (Double-Opt-in) und danach nur Post, wenn ein Test ansteht oder das Projekt endet. Die Adresse liegt in unserer eigenen Datenbank.

Mit dem Eintragen stimmst du zu, dass deine Adresse für diese Warteliste gespeichert wird. Austragen geht in jeder Mail. Fragen zur Warteliste: kontakt@saltwarden.com

Fragen, die jetzt schon kommen.

Wann kann ich spielen?

Noch nicht. Es gibt einen Spike mit einem Raum, drei Rollen und einem Boss, der die Technik prüft. Ein erster Test mit Spielern kommt frühestens mit dem MVP. Trag dich in die Warteliste ein, dann bekommst du Bescheid.

Kostet es etwas?

Geplant ist ein einmaliger Kauf, kein Pflichtabo, optional Cosmetics. Kein Pay-to-Win: nichts, was man kaufen kann, macht eine Figur stärker. Preise sind nicht festgelegt.

Ist das ein Klon?

Nein. Saltwarden ist inspiriert von klassischen MMORPGs und übernimmt deren Regeln, so weit das erlaubt ist. Welt, Geschichte, Namen, Zahlen, Texte und Grafik sind eigene. Es gibt keine Verbindung zu anderen Spielen oder deren Herstellern.

Steckt KI drin?

In den Bildern nicht: alle Pixelart entsteht per Code und Hand aus eigenen Rigs, keine Bildmodelle. Beim Programmieren helfen KI-Werkzeuge, die Entscheidungen trifft ein Mensch, und jede Zeile läuft durch Tests.

Worauf läuft es?

Im Browser, als PC- und Linux-Anwendung, auf Android und auf Handhelds. Controller-Steuerung ist von Anfang an Teil des Designs.

Was heißt One Life?

Ein eigener Realm mit eigenen Charakteren. Stirbt eine Figur, ist sie weg. Die genauen Regeln für Gruppen, Duelle und Transfer stehen in der Spezifikation und werden vor dem MVP festgelegt.

Deutsch oder Englisch?

Eigennamen und Spieloberfläche sind englisch. Deutsch als zweite Spielsprache ist geplant, aber nicht entschieden. Diese Seite gibt es in beiden Sprachen.