Vessar
Welt
Vessar. Ein Meer, das weg ist.
Ambercombe, ein Tag
Der Startort in Whitmere als Kartenausschnitt in Spielpixeln, vorgerendert mit denselben Licht- und Wetterregeln wie im Spiel. Nachts tragen Laternen und Fenster das Bild.

Vessar
Vor 31 Jahren endete ein dreißigjähriger Krieg, als beide Seiten eine verbotene Waffe zündeten. Das Binnenmeer zwischen den Kontinenten riss auf und lief leer. Seither steigt aus dem trockenen Grund die Ebb herauf: Tote kehren zurück, Magie wird unberechenbar.
Auf dem Wrack des Flaggschiffs wurde der Waffenstillstand unterschrieben, der Grey Water Accord. Beide Seiten haben ihre Akten versiegelt und erzählen ihren Kindern etwas anderes. Du bist die erste Generation danach und wirst als Warden ins Grenzland geschickt.
Corvane, der Westen
The Concordat
Gesetz, Register, Erinnerung. Ein Rat der Kronen unter einem gewählten High Chancellor; Entscheidungen sind langsam, schriftlich, bindend. Schiefer, Kalkstein, Messing, Laternen, Kanäle. Die zurückgekehrten Toten sind per Gesetz Bürger, in der Praxis unbezahlte Arbeiter.
The Riven
Dazwischen das trockene Meer: Endgame, PvP, Saltcross als neutrale Händlerstadt auf dem Wrack, und Gräber auf der falschen Seite der Linie.
Das MVP-Gebiet
Vier Gebiete, Level 1 bis 15, alle auf Seiten des Concordat in Corvane. Zeige auf ein Gebiet oder wähle es mit Tab.
Schematische Übersicht, nicht maßstäblich
Whitmere Gebiet · Level 1–10
Startgebiet für Level 1 bis 10: Felder, ein Kanal als Leitlinie, Marsch und Heide. Ambercombe ist der Startort, Reedhouse liegt an der Schleuse, Tidemark Post auf dem Fels.
Hörprobe
Musik und Ambiente entstehen wie die Bilder per Code: Synthese in Python, keine Samples, keine Klangbibliotheken, keine KI. Nichts spielt von selbst, es läuft immer nur ein Stück.
Musik
- Titelthema
Flöte über Laute, Streicher, eine Glocke. 90 Sekunden, nahtlos.
- Whitmere
Laute führt, die Flöte antwortet, leiser Bordun. 120 Sekunden.
- Lanterhall
Glockenmotiv, Streicher, Flöte und Laute. 120 Sekunden.
- Bosskampf
Streicher-Ostinato, Pauke, Rahmentrommel, Blech. 60 Sekunden.
Ambiente
- Whitmere am Tag
Wind über Feldern, Laub, Vögel, ferner Kanal.
- Lanterhall bei Nacht
Kanal, einzelne Glockenschläge, Wind in den Gassen.
- Slackwater Mine
Tropfen, Ketten, Balken knarren, das Summen der Ebb.
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