Saltwarden Online

Vessar

Welt

Vessar. Ein Meer, das weg ist.

Ambercombe, ein Tag

Der Startort in Whitmere als Kartenausschnitt in Spielpixeln, vorgerendert mit denselben Licht- und Wetterregeln wie im Spiel. Nachts tragen Laternen und Fenster das Bild.

Ambercombe in Whitmere, Karte v3, Rohfassung, Oktober 2026

Vessar

Vor 31 Jahren endete ein dreißigjähriger Krieg, als beide Seiten eine verbotene Waffe zündeten. Das Binnenmeer zwischen den Kontinenten riss auf und lief leer. Seither steigt aus dem trockenen Grund die Ebb herauf: Tote kehren zurück, Magie wird unberechenbar.

Auf dem Wrack des Flaggschiffs wurde der Waffenstillstand unterschrieben, der Grey Water Accord. Beide Seiten haben ihre Akten versiegelt und erzählen ihren Kindern etwas anderes. Du bist die erste Generation danach und wirst als Warden ins Grenzland geschickt.

Corvane, der Westen

The Concordat

Gesetz, Register, Erinnerung. Ein Rat der Kronen unter einem gewählten High Chancellor; Entscheidungen sind langsam, schriftlich, bindend. Schiefer, Kalkstein, Messing, Laternen, Kanäle. Die zurückgekehrten Toten sind per Gesetz Bürger, in der Praxis unbezahlte Arbeiter.

Varrach, der Osten

The Free Banners

Clans, Moot, Banner, Flussboote, Steinkreise. Jedes Banner regiert sich selbst; das Moot entscheidet laut, schnell und widerrufbar. Holz, Leder, Kupfer, Dornen. Die Banner finanzieren sich durch Grenzraub, und ihre Speakers wissen, was sie geweckt haben.

The Riven

Dazwischen das trockene Meer: Endgame, PvP, Saltcross als neutrale Händlerstadt auf dem Wrack, und Gräber auf der falschen Seite der Linie.

Das MVP-Gebiet

Vier Gebiete, Level 1 bis 15, alle auf Seiten des Concordat in Corvane. Zeige auf ein Gebiet oder wähle es mit Tab.

Schematische Übersicht, nicht maßstäblich

Whitmere Gebiet · Level 1–10

Startgebiet für Level 1 bis 10: Felder, ein Kanal als Leitlinie, Marsch und Heide. Ambercombe ist der Startort, Reedhouse liegt an der Schleuse, Tidemark Post auf dem Fels.

Hörprobe

Musik und Ambiente entstehen wie die Bilder per Code: Synthese in Python, keine Samples, keine Klangbibliotheken, keine KI. Nichts spielt von selbst, es läuft immer nur ein Stück.

Musik

  • Titelthema

    Flöte über Laute, Streicher, eine Glocke. 90 Sekunden, nahtlos.

  • Whitmere

    Laute führt, die Flöte antwortet, leiser Bordun. 120 Sekunden.

  • Lanterhall

    Glockenmotiv, Streicher, Flöte und Laute. 120 Sekunden.

  • Bosskampf

    Streicher-Ostinato, Pauke, Rahmentrommel, Blech. 60 Sekunden.

Ambiente

  • Whitmere am Tag

    Wind über Feldern, Laub, Vögel, ferner Kanal.

  • Lanterhall bei Nacht

    Kanal, einzelne Glockenschläge, Wind in den Gassen.

  • Slackwater Mine

    Tropfen, Ketten, Balken knarren, das Summen der Ebb.

Die Dateien sind OGG Vorbis. Ältere Safari-Versionen spielen sie nicht ab.

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