Wo das Projekt steht.
Die geschlossene Alpha läuft. Trage dich unter „Mitspielen“ in die Warteliste ein, bestätige deine E-Mail-Adresse. Plätze sind begrenzt. Nach der Bestätigung prüfen wir, ob ein Platz für dich frei ist. Sonst melden wir uns per Mail.
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Level 1 bis 15 als Mensch oder Ithreni (Hof-Elf) im Concordat: Warrior, Priest und Mage. Menschen können alle drei Klassen wählen, Ithreni Priest oder Mage. Du erkundest Whitmere, Lanterford Vale und Lanterhall. Seit der Nacht 29./30. Oktober ergänzen 40 neue Quests in sieben Ortspaketen die bisherigen Questketten. Quests und das Ereignis in Brinescar geben Ruf für Lanterhall. Neben Gasthäusern und ausgewählten Wohnküchen sind Lehrräume, das Kanalwärterhaus in Reedhouse, Außenstelle und Laden in Lanterford sowie Waffenkammer und Magierhaus in Lanterhall begehbar. Lamp and Ledger hat ein Obergeschoss und einen Keller. Slackwater Mine ist der Dungeon für fünf. Waffen- und Verteidigungsfertigkeit steigen durch Benutzung, und 48 neue Gegenstände für Stufe 1 bis 15 gibt es als Questwahl und Bossbeute.
Zur Alpha gehören Haven und One Life. Starte auf Haven; One Life folgt nach dem ersten Alpha-Monat. Dort sind Tode endgültig. Eine Rücknahme gibt es nur bei nachweisbarem Serverfehler nach Entscheidung des Teams.
Fehler, Neustarts oder Wipes können Spielstände, Charaktere, Gegenstände und Fortschritt ganz oder teilweise löschen. Haven darf zwischen Testphasen zurückgesetzt werden. One Life wird nur zurückgesetzt, wenn ein Datenfehler Tode verfälscht hat, und dann mit Ankündigung. Maßgeblich ist die Alpha-Vereinbarung. Alpha-Vereinbarung
Aktuelles Quartal und Vorhaben ohne Termin
Absicht, kein Versprechen
„Jetzt“ ist das laufende Quartal. Für spätere Vorhaben steht noch kein Quartal fest; dort gelten nur relative Angaben, Reihenfolge und Umfang können sich ändern.
Stand:
Fertig
- 1. November Eigenes Titelthema mit Leitmotiv auf Login, Realmwahl und Figurenerstellung; Ortsmusik in Ambercombe, Lanterford und jetzt auch Lanterhall setzt früher ein, das Motiv klingt in den Ortsstücken an
- 1. November Helm und Umhang lassen sich an der eigenen Figur ausblenden
- 1. November Einfachere Anmeldung: kürzeres Wartelistenformular, klarere Mails, nach der Figurenerstellung geht es direkt ins Spiel
- 1. November Kai in Lanterhall an den Brücken frei begehbar, Fensterlicht folgt der Form der Fenster, der Weltstatus zeigt die Realms wieder live
- 1. November Weniger Ruckeln: Positionskorrekturen werden sanft nachgezogen, Netzschwankungen besser toleriert; Neustarts werden 60 Sekunden vorher im Chat angekündigt
- 1. November Kämpfe: Gleichartige Gegner helfen sich gegenseitig, Fliehende holen Hilfe; Essen und Trinken laufen gleichzeitig
- 1. November Gasthäuser mit Gastraum: Tresen mit Rückregal, Tische mit Kerzen und Plätzen für Spieler, warmes Innenlicht statt Milchschleier
Alle Meilensteine (47)
- 31. Oktober Kleine Szenen in den Orten: Begrüßung, Feierabend, Nachtwache, Tratsch, Streit, ein Marktdieb und ein Hilferuf
- 31. Oktober Auktionshaus geöffnet: Spieler handeln über den Auktionator am Canal Market in Lanterhall
- 31. Oktober Lanterhall und Lanterford Vale leben: Leute werkeln, handeln, fegen, angeln und kochen über die ganze Stadt verteilt, nicht nur auf den Plätzen
- 31. Oktober Berufsprobe: Kräuterkunde, Alchemie und Erste Hilfe bei Nell Sparrow in Ambercombe lernen; Herstellen mit Zauberzeit und „Alle herstellen“, Berufsfenster mit Taste K
- 31. Oktober Anprobe: Gegenstände aus Beute, Questwahl und Taschen lassen sich vorab an der eigenen Figur ansehen
- 31. Oktober Ambercombe lebt im Dorf: tagsüber arbeiten die Leute an Höfen, Werkplatz und Feldern statt alle auf dem Platz zu stehen
- 31. Oktober Lanterhall: zwei neue Steinbrücken am Platz der Wache, Straßen bis an Kai und Brückenkopf, Brückengeländer mittig über dem Wasser
- 29. Oktober Neues Spielvideo: 2:30 Minuten mit Quest, Gasthausbesuch, Markt, Nacht, Kampf und Mineneingang; 15 Sekunden Kurzvorschau
- 30. Oktober Das eigene Porträt erscheint in der Spielerkachel; die Seite ist wählbar. Das Charakterfenster hat einen Rückenplatz, Umhänge folgen
- 30. Oktober Wegauskunft abgestuft: Wachen markieren das Ziel auf der Karte, Ortskundige beschreiben nahe Ziele, andere verweisen auf die Wache
- 30. Oktober Bindungsarten bei Gegenständen: beim Aufheben, beim Anlegen oder beim Benutzen
- 30. Oktober 48 neue Gegenstände für Stufe 1 bis 15, Gegenstandswahl am Ende der neuen Quests und an acht bestehenden Quests, neue Beute von Bossen
- 30. Oktober Waffen- und Verteidigungsfertigkeit steigen durch Benutzung; Übersicht im Reiter „Skills“ des Charakterfensters
- 30. Oktober Flächenzauber brauchen Sichtlinie; erste Andenken als Erinnerung an abgeschlossene Questreihen
- 30. Oktober Neue Farbfolge der Seltenheitsstufen mit Rangkerben, auch für Farbfehlsichtige lesbar
- 30. Oktober Mages zaubern Speise und Trank herbei; herbeigezauberte Vorräte sind wertlos und vergehen, wenn man länger offline ist
- 29./30. Oktober Lichtpunkte an Laternen, Feuerschalen und Hochständen korrigiert; trägerlose und doppelte Lichter entfernt
- 29./30. Oktober NPC-Tageswege korrigiert: keine Sprünge in den geprüften Läufen, feststeckende Personen finden wieder weiter
- 29. Oktober Quests und das Ereignis in Brinescar geben Ruf für Lanterhall
- 30. Oktober In Lanterhall sind Waffenkammer und Magierhaus begehbar; Lamp and Ledger hat ein Obergeschoss und einen Keller
- 29. Oktober Drei Lehrräume in Ambercombe, das Kanalwärterhaus in Reedhouse sowie Außenstelle und Laden in Lanterford sind begehbar
- 29./30. Oktober 40 zusätzliche Quests in sieben Ortspaketen: Ambercombe, Reedhouse, Fallow Row, Tidemark Post mit Heath und Brinescar, Lanterhall, Lanterford Vale sowie Minehead und Mine
- 27. Oktober Fensterrahmen halten Abstand zur Hausecke, Ackerfurchen bleiben vom Weg fern
- 27. Oktober Schritte folgen dem sichtbaren Bodenbelag; Mastlaternen werfen warmes Licht auf den Boden
- 27./28. Oktober Je sechs begehbare Wohnküchen in Whitmere und Lanterford Vale, noch ohne Bewohner; Lanterhall bleibt ohne Wohnküchen
- 28. Oktober Das Marktdeck in Lanterhall trägt das Pflaster des Platzes
- 27./28. Oktober Brücken und Durchlässe mit Öffnungen in Wasserbreite, freie Decks ohne Mastlaternen und ergänzte Geländer
- 26. Oktober Zimmerstock und Keller in je einem Gasthaus in Whitmere und Lanterford Vale; Hauspersonen schlafen nachts in Betten
- 26. Oktober Figuren 2.0 mit zwölf Körpertypen und Startkleidung je Klasse; die eigene Figur wird beim Eintritt zuerst aufgebaut
- 22./23. Oktober Neue Fässer, Kisten und Platzmöbel mit überarbeiteten Materialien und Schatten
- 22./23. Oktober Freie Fenster lassen sich verschieben und merken ihre Lage je Gerät; Charakterwerte zeigen ihre Herkunft
- 22./23. Oktober Statisten wandern, nutzen Bänke und Marktstände, sprechen miteinander und zeigen Arbeitsgesten
- 22./23. Oktober Wege und Dorfhäuser überarbeitet, Wegweiser an Kreuzungen
- Oktober Mobil mit Touch-Steuerung
- Oktober Gegenstände und Beute
- Oktober Kampf und Klassen: Fähigkeiten und Talente für Warrior, Priest und Mage
- Oktober Karten, Zonen, Gegner und der erste Dungeon
- Oktober Konto, Login und Charaktererstellung
- Oktober Technik-Probe: Netz, Kampf, ein Boss, 200 Bots
- 7. Oktober Konzept: Welt, Klassen, Regeln, Rechtsrahmen
Jetzt
- in Arbeit Geschlossene Alpha: Freundesrunde, danach Einladungen über die bestätigte Warteliste
- in Arbeit Kapitel 2: Talente bis Stufe 25, zweiter Dungeon und das neue Küstengebiet
- in Arbeit Neue Rüstungen: Stoff, Leder, Kette und Platte klar unterscheidbar, Sets mit eigenem Motiv
- in Arbeit Lebende Orte: sichtbare Arbeit mit Werkzeug, mehr Kleidung für die Leute, Marktstände
- in Arbeit Höfe mit Nutztieren, Angeln und Kochen als erste ruhige Berufe
- in Arbeit Mehr Leben in der Wildnis: Tiere ziehen umher, Lager stellen Wachen auf Runden
Als Nächstes
- nach der Freundesrunde Offene Einladungen in Wellen, sobald die Spielrunden stabil laufen
- im Alpha-Verlauf Kapitel 2 spielbar: Küstengebiet bis Stufe 25 mit zweitem Dungeon
- im Alpha-Verlauf Größere Gasthäuser mit Gästen, Wirt und Schankhilfe
- nach dem ersten Alpha-Monat One Life; der Einstieg in die Alpha erfolgt auf Haven
- nach Kapitel 2 Weitere Klassen und Völker
- danach Die andere Seite: The Free Banners auf Varrach mit eigenem Startgebiet und Hauptstadt
- später Das ganze Spiel: zwei Kontinente, neun Klassen, Raids. Absicht, kein Versprechen.
Bewusst nicht geplant
- Kein Pay-to-Win: kein Gold, keine Stärke und kein Fortschritt gegen Geld.
- Keine Saisonpässe, keine Login-Prämien und keine Wochenenden mit doppelter Erfahrung.
- Kein Auto-Finder, der Gruppen in den Dungeon versetzt; keine Gruppen über Realms hinweg.
- Völker, Klassen und Zonen werden nicht einzeln verkauft.
- Keine fliegenden Reittiere und keine Questpfeile.
Nichts davon ist ein Versprechen. Wenn etwas scheitert, steht das hier, statt dass die Seite verschwindet.