Saltwarden Online
Der Kodex: was Saltwarden nie tut
Saltwarden soll dich über die Welt und die Menschen darin halten, nicht über Druck. Diese Regeln gelten für jedes System, das gebaut wird, so verbindlich wie die Rechtsregeln des Projekts.
Acht Regeln für Bindung
- Kein täglicher Login-Bonus, keine Serien, kein Zähler für verpasste Tage.
- Keine Belohnung, die es nur für kurze Zeit gibt. Welt-Ereignisse gibt es, aber ohne Lohn, den man nur dort bekommt.
- Keine Erinnerungsmails und keine Push-Nachrichten, außer du hast ausdrücklich zugestimmt.
- Keine Pflichtquoten in Gilden oder Gruppen.
- Wer Pause macht, verliert nichts. Rast sammelt sich an, während du weg bist.
- Jeder Tote wird gleich erinnert. Es gibt keine Ehrung, die nur wenige bekommen können.
- Rekorde ja, Belohnung dafür nein, Ranglisten in Ereignissen nie. Listen gibt es nur auf der Website, und sie werden jede Woche eingefroren.
- Nichts erzeugt Wert, wenn du nicht da bist. Fortschritt, Geld und Beute entstehen beim Spielen.
Was es im Spiel nie geben wird
Manches davon kennt man aus anderen Spielen. Hier ist es bewusst draußen.
- Nichts, was man kaufen kann, macht eine Figur stärker. Kein Abo-Zwang, und kein Land, kein Name und kein Stück Welt gegen Geld.
- Keine Level-Abkürzung gegen Geld, kein Fortschritt gegen Geld, kein Training, während du offline bist.
- Keine Wochenenden mit doppelter Erfahrung, keine Login-Prämien, kein Battle Pass, keine Ereignis-Währung, die verfällt.
- Beim Tod verlierst du keine Gegenstände. Es gibt keine Versicherung gegen den Tod und keinen Gegenstand, der dich rettet.
- One Life kennt kein Erbe: Nichts geht von einer gefallenen Figur auf eine neue über, auch nicht kosmetisch.
- Nichts richtet sich nach der Spielerzahl. Gegner, Wiederkehr und Ereignisse folgen der Zeit, nicht der Zahl der Leute online.
- Keine Welt-Neustarts als Takt. Einmal, angekündigt, am Ende der geschlossenen Alpha, danach nicht mehr.
- Keine Questpfeile, keine fliegenden Reittiere, keine Gruppensuche, die dich in den Dungeon versetzt, keine Gruppen über Realms hinweg.
- Keine Sprungrätsel, keine unsichtbaren Fundstücke, keine Truhen-Zähler.
- Kein Bildschirmwackeln bei jedem Treffer.
- Keine Figuren und keine Mitspieler, die ein Sprachmodell steuert. Auch die Flamme in deiner Laterne ist geschrieben, nicht erzeugt.
- Keine Spielersuche, die darauf rechnet, dich länger zu halten.
- Kein heimliches Verschlucken deiner Chatzeilen.
- Keine Mitspieler mit Moderationsrechten und keine unsichtbare Hand des Teams. Jeder Eingriff steht im Protokoll, und Belohnungen werden nie zurückgenommen.
Wenn wir eine Regel brechen
Jedes neue System wird an diesen Regeln gemessen, bevor es gebaut wird. Wenn du findest, dass wir eine davon brechen, schreib uns. Was wir offenlegen, steht auf der Seite Transparenz.
Kontakt: kontakt@saltwarden.com