Deutsch
Kurz: Gegenstände tragen eine Seltenheit, an Farbe und Rangkerben erkennbar, und manche binden sich beim Aufheben, Anlegen oder Benutzen an dich. Du trägst bis zu 16 Ausrüstungsplätze, im Rucksack liegen 20 Plätze plus vier Taschen. Inventar und Bank haben Suche, Filter und Sortierung.
So geht es
- Inventar öffnen. Drücke B. Deine Gegenstände liegen im Rucksack und in den Taschen. Das Suchfeld „Search“ und die Filter All, Gear, Use, Goods, Junk, Quest und Usable zeigen nur, was du suchst; „Sort“ ordnet nach Art, Seltenheit, Stufe oder Name.
- Anlegen. Wähle ein Ausrüstungsstück im Inventar und lege es an. Dein Charakterfenster (C) zeigt die Plätze und eine drehbare Vorschau.
- Vergleichen. Der Tooltip eines Gegenstands zeigt unter „Equipped:“ das Teil, das du gerade im selben Platz trägst. Mit „Try on“ siehst du ein Teil vorab an deiner Figur.
- Verbrauchen. Verbrauchsgüter benutzt du im Inventar oder von der Leiste, siehe Steuerung.
- Verwalten. Mit „Split“ teilst du Stapel, „Protect“ sichert einen Gegenstand gegen Verkauf und Zerstören, „Destroy“ vernichtet ihn endgültig.
Gut zu wissen
- Seltenheit. Es gibt vier Stufen, von gewöhnlich bis selten: Plain, Marked, Registered und Sealed. Jede Stufe hat eine eigene Farbe und zusätzlich Rangkerben an der Ecke des Symbols, damit auch Farbfehlsichtige den Rang lesen können.
- Bindung. Ein Gegenstand kann beim Aufheben, beim Anlegen oder beim Benutzen gebunden werden. Der Tooltip nennt die Art. Gebundene Gegenstände lassen sich nicht handeln. Beute, die sich beim Aufheben bindet, kannst du in der Gruppe noch kurze Zeit an Mitspieler weitergeben, auch das steht im Tooltip.
- Ausrüstungsplätze. Kopf, Schultern, Brust, Hände, Taille, Beine, Füße, Haupthand, Nebenhand, Relikt, Amulett, zwei Ringe, Hemd, Wappenrock und Rücken.
- Klassen. Der Warrior trägt Stoff, Leder, Kette und ab Stufe 30 Platte, Priest und Mage tragen Stoff. Als Nebenhand führt der Warrior einen Schild, der Priest eine Laterne, der Mage einen Codex. Als Relikt kommen Wurfwaffe (Warrior) und Zauberstab (Priest, Mage) in Frage. Was nicht passt, zeigt der Tooltip als „Your class cannot use this“.
- Haltbarkeit. Rüstung und Waffen haben Haltbarkeit, die sinkt, etwa wenn du stirbst. Bei Schmieden und Ausrüstern lässt du sie reparieren, siehe Handel und Geld.
- Taschen. Dein Rucksack hat 20 Plätze, du kannst vier Taschen tragen. Verbrauchsgüter stapeln sich bis 25, Material bis 40. Die Bank in Lanterhall bietet 28 Plätze.
- Gegenstandswahl. Am Ende mancher Quests wählst du selbst, welchen von mehreren Gegenständen du bekommst.
- Andenken. Zu abgeschlossenen Questreihen gibt es Andenken, kleine Erinnerungsstücke. Sie gehören nur dieser Figur und gehen mit ihr verloren; ihr Tooltip nennt den Ursprung.
- Beute und Need/Greed. In der Gruppe entscheidet je nach Regel Free for all, Round robin oder Group loot, bei Group loot würfelt ihr mit Need, Greed oder Pass. Need ist nur möglich, wenn deine Klasse den Gegenstand benutzen kann. Mit „Auto loot“ nimmst du Beute automatisch; Umschalt kehrt es um. Mehr dazu auf Gruppe und Dungeon.
- Lantern Wick. Der Wick ist ein normaler Gegenstand mit Bindungsort im Tooltip, siehe Gasthaus und Rast.
- Herbeigezaubertes. Speise und Trank vom Mage sind wertlos und vergehen nach mehr als 15 Minuten ohne dich, siehe Mage.
Beispiel
Nach der Mine liegt ein Sealed-Gegenstand in der Gruppenbeute. Du drückst Need, weil deine Klasse ihn tragen kann, und gewinnst. Der Tooltip sagt „Binds on pickup“, also gehört er dir. Mit „Try on“ siehst du, wie er an deiner Figur aussieht, und legst ihn an die Stelle des Marked-Teils, das du bisher trugst.
Verwandt
Handel und Geld · Klassen · Gruppe und Dungeon · Berufe · Oberfläche und Fenster
English
In short: Items carry a rarity, recognisable by colour and rank notches, and some bind to you when picked up, equipped or used. You can wear up to 16 equipment slots; the backpack has 20 slots plus four bags. Inventory and bank have search, filters and sorting.
How it works
- Open the inventory. Press B. Your items lie in the backpack and in the bags. The “Search” box and the filters All, Gear, Use, Goods, Junk, Quest and Usable show only what you look for; “Sort” orders by type, rarity, level or name.
- Equip. Select a piece of equipment in the inventory and put it on. Your character window (C) shows the slots and a rotatable preview.
- Compare. An item's tooltip shows under “Equipped:” the piece you currently wear in the same slot. With “Try on” you see a piece on your character beforehand.
- Consume. You use consumables in the inventory or from the bar, see Controls.
- Manage. With “Split” you divide stacks, “Protect” secures an item against selling and destroying, “Destroy” removes it for good.
Good to know
- Rarity. There are four tiers, from common to rare: Plain, Marked, Registered and Sealed. Each tier has its own colour and, in addition, rank notches at the corner of the icon, so colour-blind players can read the rank too.
- Binding. An item can bind when picked up, when equipped or when used. The tooltip names the kind. Bound items cannot be traded. Loot that binds on pickup can still be passed to group members for a short time; that is in the tooltip too.
- Equipment slots. Head, shoulders, chest, hands, waist, legs, feet, main hand, off hand, relic, amulet, two rings, shirt, tabard and back.
- Classes. The Warrior wears cloth, leather, mail and, from level 30, plate; Priest and Mage wear cloth. For the off hand the Warrior carries a shield, the Priest a lantern, the Mage a codex. For the relic slot a thrown weapon (Warrior) and a wand (Priest, Mage) are possible. What does not fit, the tooltip shows as “Your class cannot use this”.
- Durability. Armour and weapons have durability, which drops, for example when you die. You have them repaired at smiths and outfitters, see Trade and money.
- Bags. Your backpack has 20 slots, and you can carry four bags. Consumables stack up to 25, materials up to 40. The bank in Lanterhall offers 28 slots.
- Item choice. At the end of some quests you choose which of several items you get.
- Keepsakes. Completed quest series come with keepsakes, small mementos. They belong to this character only and are lost with it; their tooltip names the origin.
- Loot and Need/Greed. In a group, Free for all, Round robin or Group loot applies, depending on the rule; with Group loot you roll with Need, Greed or Pass. Need is only possible if your class can use the item. With “Auto loot” you take loot automatically; Shift reverses it. More on Groups and dungeons.
- Lantern Wick. The Wick is an ordinary item with its binding place in the tooltip, see Inns and rest.
- Conjured things. Food and drink from the Mage are worthless and fade after more than 15 minutes without you, see Mage.
Example
After the mine a Sealed item lies in the group loot. You press Need because your class can wear it, and win. The tooltip says “Binds on pickup”, so it is yours. With “Try on” you see how it looks on your character, and you put it in place of the Marked piece you wore before.
Related
Trade and money · Classes · Groups and dungeons · Professions · Interface and windows
Wie wir schreiben. Die Seiten des Archivs und des Teams entstehen mit Hilfe von KI-Werkzeugen, nach Haralds Vorgaben und Entscheidungen; Harald liest sie gegen. Bilder entstehen ohne KI, als Pixelart per Code und Hand. Bearbeitungen aus der Community stehen in der Versionsgeschichte unter eigenem Namen.