Deutsch
Kurz: Geld sind Kupfer, Silber und Gold: 100 Kupfer sind 1 Silber, 100 Silber sind 1 Gold. Bei Händlern kaufst und verkaufst du, lässt Ausrüstung reparieren und kaufst Verkauftes zurück. In der Bank in Lanterhall lagerst du Gegenstände, mit anderen Spielern tauschst du direkt, und über das Auktionshaus in Lanterhall handelst du auch, wenn dein Gegenüber nicht da ist.
So geht es
- Händler ansprechen. Tritt an einen Händler heran, drücke E und wähle „Browse goods“. Das Fenster hat die Reiter Buy, Sell, Buyback und, bei Schmieden und Ausrüstern, Repair.
- Kaufen. Wähle ein Angebot, bei Stapeln die Menge, und bestätige. Sehr teure Käufe fragen vorher nach.
- Verkaufen. Wähle im Reiter Sell einen Gegenstand aus. Mit dem Knopf „Sell junk“ verkaufst du allen Kram auf einmal; er verkauft nur Gegenstände der Art Kram, nie deine Ausrüstung.
- Zurückkaufen. Verkaufte Gegenstände findest du in Buyback, aber nur die letzten zwölf.
- Reparieren. Im Reiter Repair stellst du einzelne Teile oder mit „Repair all“ alles wieder her. Die Kosten richten sich nach dem fehlenden Rest.
- Bank. Die Bank steht in Lanterhall (Ledger Hall in der Chancery Ward). Sprich den Ledger Clerk an; die Bank bietet 28 Plätze.
Gut zu wissen
- Nur Händler Lanterhalls. Alle Händler gehören zu Lanterhall. Mit steigendem Ruf werden Kauf und Reparatur billiger.
- Wertloses. Manche Gegenstände haben keinen Verkaufswert. Das Fenster zählt sie getrennt.
- Vorsicht beim Verkauf. Die Option „Confirm valuable sales“ fragt vor dem Verkauf wertvoller Gegenstände nach. Du findest sie unter Menu > Game.
- Direkthandel. Wähle im Kontextmenü eines anderen Spielers „Trade“. Im Handelsfenster legt jeder sein Angebot hinein; ändert einer sein Angebot, müssen beide erneut „Accept“ drücken. Gebundene Gegenstände lassen sich nicht tauschen, und im Kampf ist der Handel gesperrt.
- Taschen. Dein Rucksack hat 20 Plätze, dazu kommen vier Taschenplätze. Verbrauchsgüter stapeln sich bis 25, Material bis 40. Näheres auf Gegenstände.
- Handelskanal. Der Chat-Kanal „Trade“ ist nur in Lanterhall offen, siehe Soziales.
- Auf Goldkauf verzichten. Der Kodex des Portals verbietet den Kauf von Gold und bezahlte Boosts. Das ist ein Verstoß gegen den Kodex.
Das Auktionshaus
Das Auktionshaus steht am Canal Market in Lanterhall. Sprich den Auktionator an, um das Marktfenster zu öffnen. Der Zugang ist im Kampf, beim Zaubern und während eines Handels gesperrt, und entfernst du dich zu weit, schließt sich das Fenster. Figuren im Modus „Self-Found“ können den Markt nicht nutzen, auch nicht zum Lesen. Das Auktionshaus gibt es auf Haven und auf One Life.
- Suchen und kaufen. Im Reiter „Search“ suchst und filterst du. Ein Festpreisangebot kaufst du nach der Bestätigung direkt, bei einer Auktion kannst du bieten oder, wenn angeboten, sofort kaufen. Ein Gebot ist noch kein gewonnener Gegenstand.
- Verkaufen. Im Reiter „Sell“ wählst du Ware aus der Tasche, Angebotsart, Preis und Laufzeit: 6, 30 oder 78 Stunden. Prüfe vor dem Bestätigen die angezeigte Hinterlegung und die Gebühren. „My lots“ zeigt deine Angebote und Gebote, höchstens 16 Angebote je Konto sind offen. Ein Angebot zurückzuziehen kann Kosten haben, lies die Bestätigung.
- Was nicht geht. Kram, Questgegenstände und Gegenstände, die beim Aufheben, bei einer Quest oder beim Benutzen gebunden werden, lassen sich nicht einstellen. Der Lantern Wick ebenfalls nicht.
- Abholen. Waren, Erlöse und Erstattungen liegen in der Marktpost unter „Mail“. Hole sie dort ab; sie landen nicht von allein in der Tasche. Für Gegenstände brauchst du Platz.
Auf One Life
Auf One Life kannst du „Self-Found“ wählen. Dieser Modus schließt Handel mit anderen Spielern ganz aus: Du handelst nicht und nimmst nichts an; Gruppenbeute ist erlaubt. Siehe Realms.
Beispiel
Du hast in der Mine ein Stück Rüstung gefunden, das du nicht tragen kannst. In Lanterhall gehst du zum Canal Market, sprichst den Auktionator an, wählst den Reiter „Sell“, setzt einen Festpreis für 30 Stunden und bestätigst die Hinterlegung. Zwei Tage später holst du den Erlös in der Marktpost ab. Mit dem Geld lässt du bei Rufus Linnet im Muster Yard deine Rüstung reparieren.
Verwandt
Gegenstände · Ruf · Berufe · Soziales · Zonen und Orte · Lanterhall
English
In short: Money is copper, silver and gold: 100 copper make 1 silver, 100 silver make 1 gold. At vendors you buy and sell, have equipment repaired and buy back what you sold. In the bank in Lanterhall you store items, with other players you trade directly, and through the auction house in Lanterhall you trade even when the other side is not there.
How it works
- Talk to a vendor. Step up to a vendor, press E and choose “Browse goods”. The window has the tabs Buy, Sell, Buyback and, at smiths and outfitters, Repair.
- Buy. Choose an offer, the quantity for stacks, and confirm. Very expensive purchases ask first.
- Sell. Select an item in the Sell tab. With the “Sell junk” button you sell all junk at once; it sells only items of the junk kind, never your equipment.
- Buy back. You find sold items in Buyback, but only the last twelve.
- Repair. In the Repair tab you restore single pieces, or everything with “Repair all”. The cost depends on what is missing.
- Bank. The bank stands in Lanterhall (Ledger Hall in Chancery Ward). Talk to the Ledger Clerk; the bank offers 28 slots.
Good to know
- Only Lanterhall's vendors. All vendors belong to Lanterhall. With rising standing, buying and repairing get cheaper.
- Worthless things. Some items have no sale value. The window counts them separately.
- Careful selling. The option “Confirm valuable sales” asks before you sell valuable items. You find it under Menu > Game.
- Direct trade. Choose “Trade” in the context menu of another player. In the trade window each side puts in an offer; if one changes theirs, both must press “Accept” again. Bound items cannot be traded, and trading is blocked in combat.
- Bags. Your backpack has 20 slots, plus four bag slots. Consumables stack up to 25, materials up to 40. More on Items.
- Trade channel. The chat channel “Trade” is open in Lanterhall only, see Social.
- No gold buying. The portal's code of conduct forbids buying gold and paid boosts. Doing so breaks the code of conduct.
The auction house
The auction house stands at the Canal Market in Lanterhall. Talk to the auctioneer to open the market window. Access is blocked during combat, while casting and during a trade, and if you move too far away the window closes. Characters in “Self-Found” mode cannot use the market, not even to browse. The auction house exists on Haven and on One Life.
- Search and buy. In the “Search” tab you search and filter. A fixed-price listing is bought directly after confirmation, for an auction you can bid or, if offered, buy out. A bid is not yet a won item.
- Sell. In the “Sell” tab you choose goods from your bag, the listing type, price and duration: 6, 30 or 78 hours. Check the displayed deposit and the fees before confirming. “My lots” shows your listings and bids; at most 16 listings are open per account. Withdrawing a listing can cost something, read the confirmation.
- What is not allowed. Junk, quest items and items that bind on pickup, on a quest or on use cannot be listed. Neither can the Lantern Wick.
- Collect. Goods, proceeds and refunds wait in the market mail under “Mail”. Collect them there; they do not land in your bag by themselves. For items you need space.
On One Life
On One Life you can choose “Self-Found”. This mode rules out trade with other players altogether: you do not trade and accept nothing; group loot is allowed. See Realms.
Example
In the mine you found a piece of armour you cannot wear. In Lanterhall you go to the Canal Market, talk to the auctioneer, choose the “Sell” tab, set a fixed price for 30 hours and confirm the deposit. Two days later you collect the proceeds in the market mail. With the money you have your armour repaired at Rufus Linnet in Muster Yard.
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