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Gruppe und Dungeon

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SpielhilfeBeschreibt das Spiel, wie es in der Alpha läuft; Abläufe und Zahlen können sich mit Updates ändern.Verlauf

Deutsch

Kurz: Eine Gruppe hat bis zu fünf Spieler. Du lädst mit /invite oder über das Sozialfenster (O) ein; der Leiter legt die Beuteregel fest. Am Group Board hängst du aus, dass du eine Gruppe suchst, und in die Slackwater Mine gehst du als Gruppe durch den Eingang von Minehead Yard. Jede Gruppe bekommt ihre eigene Instanz.

So geht es

  1. Gruppe bilden. Du lädst einen Spieler mit „/invite Name“ ein, über das Kontextmenü seines Rahmens oder im Sozialfenster (O). Wer einlädt, wird Leiter. Die Einladung gilt eine Minute. Mit „/leave“ verlässt du die Gruppe; der Leiter kann Mitglieder entfernen und die Leitung übergeben. Verlässt der Leiter die Gruppe, wird ein anderes Mitglied Leiter.
  2. Gruppe im Blick. Dein Rahmen ist F1, die vier anderen Mitglieder sind F2 bis F5. Im Gruppenchat schreibst du mit „/p“.
  3. Beuteregel. Der Leiter wählt im Sozialfenster: „Free for all“ (jeder nimmt, was er erreicht), „Round robin“ (reihum) oder „Group loot“ ab einer Seltenheitsschwelle (Marked, Registered oder Sealed). Bei Group loot würfelst du für jeden Gegenstand über der Schwelle mit Need, Greed oder Pass. Du hast eine Minute Zeit, danach gilt Pass. Need schlägt Greed, bei Gleichstand entscheidet der Wurf. Es würfeln nur die, die beim Tod des Gegners in der Nähe waren. Münzen teilt das Spiel unter den Anwesenden auf.
  4. Group Board. Am Aushang in Canal Market (Lanterhall), Tidemark Post und Lanterford öffnest du das Brett. Reiter „Looking for party“ zeigt Spieler, „Party looking“ Gruppen, „Planned“ Termine; im Reiter „Post“ hängst du selbst aus. Rolle, Ziel, offene Rollen und Zeit wählst du mit Drehschaltern, Freitext gibt es nicht. Ein Eintrag verfällt nach 30 Minuten oder beim Ausloggen; ein Termin gilt bis 30 Minuten nach dem Start. Es gibt keinen Finder und keine Vermittlung: Du schreibst die Spieler selbst an. Im Reiter „Jobs“ hängen zudem Aufträge aus.
  5. Dungeon betreten. Der Eingang der Slackwater Mine liegt in Minehead Yard in Lanterford Vale, Stufe 12 bis 16. Geh durch den markierten Eingang. Beim Eintritt zeigt ein Fenster die Rollen der Gruppe, wie sie ausgehängt sind, und warnt, wenn Tank oder Heiler fehlt.

Gut zu wissen

  • Rollen. Eine Gruppe aus Tank, Heiler und Schaden kommt am besten zurecht, siehe Klassen. Gemischte Rollen bringen einen kleinen Erfahrungsbonus, jedes Mitglied zusätzlich einen kleinen Zuschlag.
  • Eine Instanz je Gruppe. Bis zu fünf Spieler betreten dieselbe Instanz; andere Gruppen sehen sie nicht. Eine Mine dauert nach der Anzeige am Eingang etwa 30 bis 50 Minuten.
  • Zurücksetzen. Der Leiter kann die Instanz zurücksetzen, wenn niemand mehr drin ist und niemand kämpft. Pro Stunde lassen sich nur wenige weitere Instanzen öffnen. Ein Fenster zeigt, wie viele Bosse gefallen sind.
  • Wipe. Fällt die ganze Gruppe, setzt der Boss kurz darauf auf seinen Anfang zurück.
  • Tod im Dungeon. Du erscheinst als Geist am Friedhof vor dem Eingang und darfst direkt zurück in die Instanz laufen, siehe Tod, Geist und Wickkeeper.
  • Teilen. Du kannst eine Aufgabe mit „Share“ im Questlog mit der Gruppe teilen, siehe Quests.
  • Gruppenzahlen. Auf Nameplates zeigt die Option „Party numbers on nameplates“ die Nummer des Mitglieds.

Auf One Life

Auf One Life gilt: Ein Tod ist endgültig, auch im Dungeon. Niemand in der Gruppe kann einen Gefallenen zurückholen. Wer „Self-Found“ spielt, darf Gruppenbeute annehmen, aber nicht mit Spielern handeln, siehe Realms.

Beispiel

Du stehst als Mage in Lanterhall am Group Board, hängst „Damage, Slackwater Mine“ aus und schreibst einen Warrior an, der „Tank“ ausgehängt hat. Ihr lädt euch ein, der Leiter stellt auf Group loot ab „Marked“, und ihr geht zu zweit durch den Eingang in Minehead Yard. Das Fenster beim Eintritt warnt: Es fehlt ein Heiler.

Verwandt

Slackwater Mine · Klassen · Kampf · Soziales · Tod, Geist und Wickkeeper · Gegenstände

English

In short: A group has up to five players. You invite with /invite or through the social window (O); the leader sets the loot rule. On the Group Board you post that you are looking for a group, and you enter Slackwater Mine as a group through the entrance at Minehead Yard. Every group gets its own instance.

How it works

  1. Form a group. You invite a player with “/invite Name”, through the context menu of their frame or in the social window (O). Whoever invites becomes leader. The invitation is valid for one minute. With “/leave” you leave the group; the leader can remove members and hand over leadership. If the leader leaves, another member becomes leader.
  2. Keep the group in view. Your own frame is F1, the four other members are F2 to F5. In group chat you write with “/p”.
  3. Loot rule. The leader chooses in the social window: “Free for all” (everyone takes what they reach), “Round robin” (in turn) or “Group loot” from a rarity threshold (Marked, Registered or Sealed). With group loot you roll for each item above the threshold with Need, Greed or Pass. You have one minute, after that it counts as Pass. Need beats Greed, and a tie is decided by a roll. Only those who were nearby when the enemy died may roll. Coins are split by the game among those present.
  4. Group Board. At the notice board in Canal Market (Lanterhall), Tidemark Post and Lanterford you open the board. The tab “Looking for party” shows players, “Party looking” shows groups, “Planned” shows appointments; in the tab “Post” you post yourself. You choose role, target, open roles and time with dials; there is no free text. An entry expires after 30 minutes or when you log out; an appointment stays until 30 minutes after its start. There is no finder and no matchmaking: you contact the players yourself. In the tab “Jobs” tasks are posted as well.
  5. Enter the dungeon. The entrance to Slackwater Mine is in Minehead Yard in Lanterford Vale, levels 12 to 16. Walk through the marked entrance. On entry a window shows the roles of the group as posted and warns if a tank or healer is missing.

Good to know

  • Roles. A group of tank, healer and damage does best, see Classes. Mixed roles bring a small experience bonus, and each member adds a small surcharge.
  • One instance per group. Up to five players enter the same instance; other groups do not see it. A run of the mine takes about 30 to 50 minutes according to the display at the entrance.
  • Resetting. The leader can reset the instance when nobody is inside and nobody is fighting. Only a few further instances can be opened per hour. A window shows how many bosses have fallen.
  • Wipe. If the whole group falls, the boss resets to its start shortly after.
  • Death in the dungeon. You appear as a ghost at the graveyard in front of the entrance and may run straight back into the instance, see Death, ghosts and the Wickkeeper.
  • Sharing. You can share a task with your group with “Share” in the quest log, see Quests.
  • Group numbers. On nameplates the option “Party numbers on nameplates” shows the member's number.

On One Life

On One Life a death is final, also in the dungeon. Nobody in the group can bring a fallen player back. Whoever plays “Self-Found” may accept group loot but may not trade with players, see Realms.

Example

You stand at the Group Board in Lanterhall as a Mage, post “Damage, Slackwater Mine” and contact a Warrior who posted “Tank”. You invite each other, the leader sets group loot from “Marked”, and the two of you walk through the entrance at Minehead Yard. The window on entry warns: a healer is missing.

Slackwater Mine · Classes · Combat · Social · Death, ghosts and the Wickkeeper · Items

Kategorien: Gruppe und SozialesSpielhilfe

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