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Oberfläche und Fenster

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SpielhilfeBeschreibt das Spiel, wie es in der Alpha läuft; Abläufe und Zahlen können sich mit Updates ändern.Verlauf

Deutsch

Kurz: Die Oberfläche besteht aus den Rahmen für dich, dein Ziel und deine Gruppe, den Aktionsleisten, der Mikroleiste, der Minimap und freien Fenstern wie Inventar, Charakter und Questlog. Fast alles lässt sich verschieben und einstellen. Das Menü öffnest du mit Esc, die Rahmen verschiebst du unter „Move frames“.

So geht es

  1. Menü öffnen. Esc öffnet das Menü mit acht Reitern: Game, Display, Interface, Controls, Audio, Chat, Privacy und Help. Änderungen wirken sofort; bei der Textgröße fragt das Spiel nach zehn Sekunden nach, ob du sie behalten willst.
  2. Fenster verschieben. Freie Fenster wie Inventar, Charakterfenster und Questlog ziehst du an der Titelzeile. Sie merken ihre Lage für das Gerät. Ein Doppelklick auf den Titel setzt das Fenster zurück; im Menü kannst du alle Fenster zurücksetzen. Händler- und Dialogfenster behalten ihre festen Plätze.
  3. Rahmen anordnen. Unter Menu > Interface > „Move frames...“ verschiebst du die Rahmen des HUD, änderst ihre Größe oder blendest sie aus. Im Kampf geht das nicht.
  4. Leisten füllen. Fähigkeiten, Gegenstände und Emotes ziehst du auf die Plätze der Aktionsleisten. Neben der unteren Leiste kannst du Seitenleisten zuschalten; „Lock action bars“ verhindert versehentliches Verschieben, Umschalt hebt die Sperre für einen Zug auf.
  5. Mikroleiste nutzen. Zehn Knöpfe öffnen die Fenster: Quests, Map, Social, Group board, Character, Bags, Spellbook, Talents, Help und Menu. Unter „Show menu bar“ wählst du Auto, Voll oder zusammengeklappt.

Gut zu wissen

  • Rahmen. Dein Rahmen zeigt Leben und Ressource, der Zielrahmen den Gegner mit Stufe und Rang. Dahinter erscheint das Ziel des Ziels. Die Rahmen sind klickbar: Rechtsklick öffnet ein Kontextmenü, etwa mit Flüstern, Einladen, Handel, Duell und „Inspect“.
  • Gruppenrahmen. Es gibt drei Stile: Full, Compact und Grid, dazu Optionen für Lebenszahlen und die Hervorhebung entfernbarer Schwächungen.
  • Auren. Wirkungen erscheinen als Symbole mit Ring, oder als Liste mit Namen und Restzeit. Auf kleinen Bildschirmen sind es immer Symbole. Ein Warnton oder Blinken kündigt das Ende an.
  • Castbar. Die Zauberleiste kann über der Leiste, unter der Figur und in weiteren Stilen stehen; ihre Breite, Position und Beschriftung stellst du ein.
  • Namensschilder. Namen stehen über Figuren. Unter „Names“ wählst du: All (auch Statisten), Functional NPCs (ohne Statisten) oder Target only. Ziel und Maus haben Vorrang. Die Farbe zeigt die Haltung: grünlich für freundliche, gelb für neutrale, rötlich für feindliche Figuren; die eigene Figur ist messingfarben, tote oder markierte grau.
  • Titelzeile. Unter dem Namen von Lehrern, Händlern, Wirten, Banken und Wachen steht eine kleine Zeile mit der Aufgabe, etwa „Innkeeper“. Berufslehrer zeigen den Grad dazu. Sie erscheint, wenn du nah dran bist, die Person anvisierst oder die Maus darüberhältst. Mit „NPC titles“ schaltest du sie ab.
  • Tooltips. Tooltips erscheinen bei Gegenständen, Fähigkeiten, Rahmen und Gegnern. Die Verzögerung stellst du ein. Mit „Mob information“ zeigen Gegner beim Halten von Umschalt zusätzliche Angaben, siehe Gegner.
  • Charakterfenster. Das Charakterfenster (C) zeigt deine Figur als drehbare Vorschau, die Werte mit ihrer Herkunft sowie die Reiter „Skills“ und „Standing“. „Skills“ zeigt Waffen- und Verteidigungsfertigkeit, siehe Kampf, „Standing“ deinen Ruf.
  • Betrachten. Bei einer anderen Spielfigur öffnet „Inspect“ im Kontextmenü (Umschalt+I) die Betrachtung: Ausrüstungsplätze mit Namen und Symbolen, nur lesbar. Unter Menu > Privacy blendest du deine Ausrüstung für andere aus.
  • Signal und Uhr. Vier Balken zeigen die Verbindung; bei Störungen warnt das Spiel dich. Die Uhr zeigt die Vessar-Zeit und auf Wunsch eine zweite, echte Zeit, siehe Lebende Welt.
  • Darstellung. Unter Display wählst du „Fill“ (das Bild füllt das Fenster) oder „Integer“ (ganzzahlige Pixel), die Textgröße, Formmarken für Farbfehlsichtige und ob Gebäude Figuren halb durchsichtig freigeben.
  • Touch. Auf Touch-Geräten schaltet sich eine eigene Anordnung zu; unter „Touch layout“ erzwingst du sie oder schaltest sie ab. Mehr auf Steuerung.

Beispiel

Du spielst am Laptop und findest die Zauberleiste zu klein. Du öffnest Esc > Interface > „Move frames...“, ziehst sie unter deine Figur, machst sie größer und schließt. Beim nächsten Login steht sie wieder dort.

Verwandt

Steuerung · Karte und Orientierung · Gegenstände · Soziales · Kampf

English

In short: The interface consists of the frames for you, your target and your group, the action bars, the menu bar, the minimap and free windows such as inventory, character and quest log. Almost everything can be moved and set. You open the menu with Esc and move the frames under “Move frames”.

How it works

  1. Open the menu. Esc opens the menu with eight tabs: Game, Display, Interface, Controls, Audio, Chat, Privacy and Help. Changes take effect at once; for the text size the game asks after ten seconds whether you want to keep it.
  2. Move windows. You drag free windows such as inventory, character window and quest log by their title bar. They remember their position for the device. Double-clicking the title resets the window; in the menu you can reset all windows. Vendor and dialogue windows keep their fixed places.
  3. Arrange frames. Under Menu > Interface > “Move frames...” you move the HUD frames, change their size or hide them. This does not work in combat.
  4. Fill the bars. You drag abilities, items and emotes onto the slots of the action bars. Next to the bottom bar you can switch on side bars; “Lock action bars” prevents accidental moves, and Shift lifts the lock for one drag.
  5. Use the menu bar. Ten buttons open the windows: Quests, Map, Social, Group board, Character, Bags, Spellbook, Talents, Help and Menu. Under “Show menu bar” you choose Auto, Full or collapsed.

Good to know

  • Frames. Your frame shows health and resource, the target frame shows the enemy with level and rank. Behind it appears the target of your target. The frames are clickable: a right-click opens a context menu, for example with Whisper, Invite, Trade, Duel and “Inspect”.
  • Party frames. There are three styles: Full, Compact and Grid, plus options for health numbers and the highlighting of removable debuffs.
  • Auras. Effects appear as icons with a ring, or as a list with names and time left. On small screens they are always icons. A warning sound or blinking announces the end.
  • Cast bar. The cast bar can sit above the bars, under the character and in further styles; you set its width, position and label.
  • Nameplates. Names stand above characters. Under “Names” you choose: All (townsfolk too), Functional NPCs (without townsfolk) or Target only. Target and mouse take priority. The colour shows the attitude: greenish for friendly, yellow for neutral, reddish for hostile characters; your own character is brass-coloured, dead or tagged ones grey.
  • Title line. Under the name of trainers, vendors, innkeepers, bankers and guards a small line shows the role, such as “Innkeeper”. Profession trainers show the grade as well. It appears when you are close, target the person or hover the mouse over them. With “NPC titles” you turn it off.
  • Tooltips. Tooltips appear on items, abilities, frames and enemies. You set the delay. With “Mob information” enemies show extra details while you hold Shift, see Enemies.
  • Character window. The character window (C) shows your character as a rotatable preview, the stats with their origin and the tabs “Skills” and “Standing”. “Skills” shows weapon and defence skill, see Combat, “Standing” your standing.
  • Inspecting. For another player character, “Inspect” in the context menu (Shift+I) opens the inspection: equipment slots with names and icons, read only. Under Menu > Privacy you hide your equipment from others.
  • Signal and clock. Four bars show the connection; the game warns you about disruptions. The clock shows Vessar time and, if you like, a second, real time, see The living world.
  • Display. Under Display you choose “Fill” (the picture fills the window) or “Integer” (whole pixels), the text size, shape markers for colour blindness and whether buildings turn half transparent to reveal characters.
  • Touch. On touch devices a layout of its own switches on; under “Touch layout” you force it or turn it off. More on Controls.

Example

You play on a laptop and find the cast bar too small. You open Esc > Interface > “Move frames...”, drag it under your character, make it bigger and close. At your next login it stands there again.

Controls · Map and finding your way · Items · Social · Combat

Kategorien: BedienungSpielhilfe

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