Deutsch
Kurz: Die Orte leben, auch wenn du nicht hinsiehst. Ein Vessar-Tag dauert 126 Minuten, davon 42 Nacht; neun Glocken gliedern ihn. Die Leute arbeiten, essen, sitzen auf Bänken und gehen abends heim. Du kannst sie ansprechen, und an Markttagen und zu Festen füllen sich die Plätze.
So geht es
- Die Uhr lesen. Über der Minimap zeigt die Uhr die Vessar-Zeit. Auf Wunsch zeigt sie darunter eine zweite, echte Zeit; die Einstellung findest du unter Menu > Interface > HUD.
- Leute ansprechen. Statisten sind echte, anklickbare Figuren mit Namen, Stufe und Leben. Tritt heran und drücke E: Sie antworten mit fest geschriebenen Zeilen. Wer eine Aufgabe hat, trägt das Siegel über dem Kopf, siehe Quests.
- Zur richtigen Zeit kommen. Die Leute folgen einem Tagesablauf nach den Glocken. Wen du tagsüber auf dem Markt triffst, sitzt abends vielleicht im Gasthaus oder ist daheim. Wer eine Antwort für eine Aufgabe sucht, wartet notfalls bis zum Morgen.
- Gebäude betreten. Wichtige Gebäude sind begehbar: Gasthäuser, Lehrräume, Kanzlei, Bank. Das Dach blendet aus, und du siehst, wer drinnen ist.
Gut zu wissen
- Was die Leute tun. Händler stehen an ihren Ständen, Leute auf Feldern bestellen den Acker, Fischer und Fährleute angeln an Anlegern, Wäscherinnen und Wasserträger arbeiten an Brunnen und Höfen, Handwerker an ihren Werkplätzen. Wirtsleute kochen, Gäste essen sitzend. Wachen halten Wache, Lampenanzünder gehen abends ihre Runde. Dazu kommen Lesen am Aushang, Plaudern in Paaren und Ausruhen auf Bänken.
- Der Tag. Untertags wird gearbeitet, zu den Essenszeiten sitzen viele im Gasthaus, abends gehen alle heim, nachts ist es ruhiger. Niemand springt dabei von Ort zu Ort; wer heimgeht, geht zu Fuß. Weil nicht alle gleichzeitig aufbrechen, laufen die Leute eines Haushalts versetzt los. Die Verteilung ist begrenzt, damit nicht zu viele dasselbe an derselben Stelle tun.
- Begegnungen. Leute halten Abstand und weichen aus. Begegnen sich zwei, bleiben sie kurz stehen, wenden sich zu, grüßen und gehen weiter. Sitzende, arbeitende oder im Gespräch mit dir gebundene Personen unterbrechen das nicht. Kleine Szenen gehören dazu: Begrüßung, Feierabend, Nachtwache, Tratsch, ein Streit, ein Marktdieb und ein Hilferuf.
- Das Aussehen. Jede Person behält ihr Aussehen. Kleidung, Kopfbedeckung und Werkzeug passen zu Rolle und Ort. Solange eine Person lädt, siehst du kurz eine Silhouette.
- Die Nacht in Häusern. In den Gasthäusern sind abends die Hausleute daheim: Halmert Woldby im Ninth Bell und Halmine Woldby im Ferry Light haben dort ihr Quartier; nachts schlafen sie in den Betten im Obergeschoss, der Wirt bleibt ansprechbar.
- Sprechen. Unter Menu > Interface > „Villager speech“ wählst du, ob Leute im Hintergrund in Sprechblasen reden, zusätzlich in einer grauen Chatzeile oder gar nicht. Antworten, wenn du sie ansprichst, geben sie immer.
- Wetter. Draußen wechseln klare Abschnitte und Regen, Regen kann als Gewitter mit Wind und Blitzen auftreten. Die Abfolge ist für alle Spieler dieselbe. Statisten suchen bei Regen Unterstände auf. Wetter ändert keine Kampfwerte.
- Wochentage und Feste. Jede Woche gibt es den Peal Day und den Market Day; am Market Day kommen 24 zusätzliche Personen auf den Markt von Lanterhall: Händler, Käufer, Träger und Kinder. Alle vier Wochen feiern die Orte Lantern Night. Mehr auf Kalender und Feste.
- Tiere. Auch Tiere beleben die Orte, siehe Tiere und Kritter.
Beispiel
Du kommst nach Lanterhall, als der Tag sich neigt. Händler packen ihre Stände ein, die Lampenanzünder gehen ihre Runde, am Canal Market sitzen zwei Leute auf einer Bank und tratschen. Du folgst einer Marktfrau zum Gasthaus The Lamp and Ledger, wo sie am Tisch isst, und sprichst sie dort an. Am nächsten Market Day ist der Platz voll.
Verwandt
Kalender und Feste · Gasthaus und Rast · Quests · Tiere und Kritter · Zonen und Orte · Lanterhall
English
In short: The settlements live even when you are not looking. A Vessar day lasts 126 minutes, 42 of them night; nine bells divide it. People work, eat, sit on benches and go home in the evening. You can talk to them, and on market days and at festivals the squares fill up.
How it works
- Read the clock. Above the minimap the clock shows Vessar time. On request it shows a second, real time below it; you find the setting under Menu > Interface > HUD.
- Talk to people. Townsfolk are real, clickable characters with a name, level and health. Step up and press E: they answer with fixed, hand-written lines. Whoever has a task wears the seal above their head, see Quests.
- Come at the right time. People follow a daily routine set by the bells. Whom you meet at the market by day may sit in the inn in the evening or be at home. If you look for an answer for a task, you may have to wait until morning.
- Enter buildings. Important buildings can be entered: inns, trainer rooms, the Chancery, the bank. The roof fades and you see who is inside.
Good to know
- What people do. Traders stand at their stalls, people in the fields tend the crops, fishers and ferry hands fish at landing stages, laundresses and water carriers work at wells and yards, craftspeople at their workplaces. Innkeepers cook, guests eat sitting down. Guards stand watch, lamplighters make their round in the evening. There is also reading at the notice board, chatting in pairs and resting on benches.
- The day. By day people work, at meal times many sit in the inn, in the evening everyone goes home, and at night it is calmer. Nobody jumps from place to place; whoever goes home walks. Because not everyone sets off at once, the people of a household start out staggered. The distribution is limited so that not too many do the same thing in the same spot.
- Encounters. People keep their distance and make way. When two meet, they stop briefly, turn to each other, greet and walk on. People who are seated, working or bound in a conversation with you do not interrupt it. Small scenes are part of it: a greeting, closing time, night watch, gossip, an argument, a market thief and a call for help.
- Looks. Every person keeps their look. Clothing, headwear and tools fit role and place. While a person is loading, you briefly see a silhouette.
- The night in houses. In the evening the house people are at home in the inns: Halmert Woldby in the Ninth Bell and Halmine Woldby in the Ferry Light have their quarters there; at night they sleep in the beds on the guest floor, and the innkeeper stays available.
- Speech. Under Menu > Interface > “Villager speech” you choose whether people in the background talk in speech bubbles, in addition in a grey chat line, or not at all. They always answer when you talk to them.
- Weather. Outdoors, clear spells and rain alternate; rain can come as a storm with wind and lightning. The sequence is the same for all players. Townsfolk seek shelter during rain. Weather changes no combat values.
- Weekdays and festivals. Every week has a Peal Day and a Market Day; on Market Day 24 additional people come to the market of Lanterhall: traders, buyers, porters and children. Every four weeks the places celebrate Lantern Night. More on Calendar and festivals.
- Animals. Animals bring the places to life too, see Animals and critters.
Example
You arrive in Lanterhall as the day wanes. Traders pack up their stalls, the lamplighters make their round, at the Canal Market two people sit on a bench gossiping. You follow a market woman to the inn The Lamp and Ledger, where she eats at a table, and talk to her there. On the next Market Day the square is full.
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