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Karte und Orientierung

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SpielhilfeBeschreibt das Spiel, wie es in der Alpha läuft; Abläufe und Zahlen können sich mit Updates ändern.Verlauf

Deutsch

Kurz: Die Minimap zeigt deine Umgebung, die Zonenkarte (M) die ganze Zone und die Weltkarte (Umschalt+M) die gebaute Welt. Wegweiser an Kreuzungen und Wachen im Ort sagen dir, wohin du gehst, und setzen auf Wunsch einen Wegpunkt. Wer auf der Karte sucht, findet auch seine Leiche und den Wickkeeper.

So geht es

  1. Minimap lesen. Die Minimap zeigt deine Umgebung. Mit Plus und Minus zoomst du. Marken zeigen deine Leiche, den Wickkeeper am Friedhof und deinen Wegpunkt. Tote Gegner erscheinen grau, solange ihre Leiche liegt.
  2. Zonenkarte öffnen. Drücke M. Die Karte zeigt deine Position als Pfeil, deine Gruppe als nummerierte Kreise und deine Marken.
  3. Weltkarte ansehen. Hinter der Zonenkarte liegt der Reiter „World“; mit Umschalt+M springst du direkt dorthin. Am Controller wechseln LB und RB zwischen Zone und World, das D-Pad springt von Zone zu Zone, A öffnet die angewählte Zone und R3 zoomt.
  4. Wegpunkt setzen. Bei geöffneter Karte setzt G einen Wegpunkt. Er erscheint auf der Minimap und, wenn du ihn möchtest, als Pfeil.
  5. Wegweiser lesen. An Kreuzungen stehen Wegweiser. Tritt heran und drücke E: Das Schild zeigt Ziele, Richtungen und ungefähre Gehzeiten. „Set waypoint“ markiert das gewählte Ziel; liegt es in einer anderen Zone, weist der Wegpunkt zum Ausgang.
  6. Nach dem Weg fragen. Sprich eine Wache an und wähle „Ask for directions“: Die Wache markiert das Ziel auf deiner Karte. Wirte, Händler, Lehrer, Bankiers und andere Ortskundige nennen dir Ziele ihres Fachs oder in der Nähe als Antwort im Gespräch; alle anderen verweisen dich an die Wache.

Gut zu wissen

  • Zonen-Banner. Betrittst du eine Zone oder ein Gebiet darin, erscheint kurz ein Banner mit dem Namen und der Fraktion.
  • Erkunden. Wer ein Gebiet zum ersten Mal betritt, bekommt einmalig Erfahrung. Die Karte deckt sich beim Gehen auf; die Ithreni sehen dabei weiter.
  • Zur Leiche. Stirbst du, setzt das Spiel auf Wunsch deine Leiche als Wegpunkt. Die Option „Guide to corpse“ findest du unter Menu > Game, siehe Tod, Geist und Wickkeeper.
  • Weltkarte. Sie zeigt nur gebaute Zonen, mit Stufenband und Besuchsstatus, dazu Städte und Wege. Es gibt keine Klick-Reise, keine Wegpunkte über Zonengrenzen hinweg und keine fremden Spieler.
  • Fernreisen. Reisen über große Strecken sind vorgesehen, aber noch nicht im Spiel. Die Abfahrtszeiten erscheinen erst, wenn eine Reiselinie läuft.

Beispiel

Du bist in Ambercombe und willst zu Tidemark Post. Du sprichst die Wache an und wählst „Ask for directions“; sie markiert das Ziel. Auf dem Weg stehst du an einer Kreuzung und liest den Wegweiser: Er nennt dir mehrere Ziele mit ungefähren Gehzeiten. Du wählst „Set waypoint“ und folgst dem Pfeil auf der Minimap.

Verwandt

Steuerung · Oberfläche und Fenster · Zonen und Orte · Tod, Geist und Wickkeeper · Whitmere

English

In short: The minimap shows your surroundings, the zone map (M) the whole zone and the world map (Shift+M) the built world. Signposts at crossroads and guards in town tell you where to go and set a waypoint on request. On the map you also find your corpse and the Wickkeeper.

How it works

  1. Read the minimap. The minimap shows your surroundings. You zoom with Plus and Minus. Markers show your corpse, the Wickkeeper at the graveyard and your waypoint. Dead enemies appear grey while their corpse lies there.
  2. Open the zone map. Press M. The map shows your position as an arrow, your group as numbered circles and your markers.
  3. View the world map. Behind the zone map lies the “World” tab; Shift+M jumps straight there. On a controller, LB and RB switch between Zone and World, the D-pad jumps from zone to zone, A opens the selected zone and R3 zooms.
  4. Set a waypoint. With the map open, G sets a waypoint. It appears on the minimap and, if you want, as an arrow.
  5. Read signposts. Signposts stand at crossroads. Step up and press E: the sign shows destinations, directions and approximate walking times. “Set waypoint” marks the chosen destination; if it lies in another zone, the waypoint points to the exit.
  6. Ask for directions. Talk to a guard and choose “Ask for directions”: the guard marks the destination on your map. Innkeepers, vendors, trainers, bankers and other locals name destinations of their trade or nearby as an answer in conversation; everyone else refers you to the guard.

Good to know

  • Zone banner. When you enter a zone or an area in it, a banner with the name and the faction appears briefly.
  • Exploring. Entering an area for the first time grants experience once. The map uncovers as you walk; the Ithreni see further.
  • To your corpse. When you die, the game sets your corpse as a waypoint on request. You find the option “Guide to corpse” under Menu > Game, see Death, ghosts and the Wickkeeper.
  • World map. It shows only built zones, with level band and visit status, plus cities and roads. There is no click-to-travel, no waypoints across zone borders and no other players.
  • Long-distance travel. Travel over long distances is intended but not in the game yet. Departure times appear only once a travel line is running.

Example

You are in Ambercombe and want to get to Tidemark Post. You talk to the guard and choose “Ask for directions”; the guard marks the destination. On the way you stand at a crossroads and read the signpost: it names several destinations with approximate walking times. You choose “Set waypoint” and follow the arrow on the minimap.

Controls · Interface and windows · Zones and places · Death, ghosts and the Wickkeeper · Whitmere

Kategorien: BedienungSpielhilfe

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