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Talente

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SpielhilfeBeschreibt das Spiel, wie es in der Alpha läuft; Abläufe und Zahlen können sich mit Updates ändern.Verlauf

Deutsch

Kurz: Ab Stufe 10 bekommst du mit jeder Stufe einen Talentpunkt, bis Stufe 15 also sechs. Jede Klasse hat drei Talentbäume. Du verteilst die Punkte im Talentfenster (N) und kannst sie bei den Lehrern in Lanterhall gegen Kupfer zurücksetzen.

So geht es

  1. Fenster öffnen. Drücke N oder wähle „Talents“ in der Mikroleiste.
  2. Baum wählen. Jede Klasse hat drei Bäume mit je einer Handvoll Talenten in zwei Reihen. Ein Talent hat mehrere Ränge, jeder Rang kostet einen Punkt.
  3. Punkte setzen. Wähle ein Talent der ersten Reihe und bestätige. Die zweite Reihe öffnet sich, sobald du fünf Punkte in diesem Baum gesetzt hast.
  4. Zurücksetzen. Alle Punkte gibst du beim Lehrer zurück, der dafür Kupfer verlangt. Das Zurücksetzen bieten nur die Hauptlehrer in Lanterhall an: Teodor Brisk im Muster Yard für Warriors, Joss Wenlock im Keeping House für Priests und Sephine Calloway an den College Steps für Mages. Die Lehrer in Ambercombe und am Tidemark Post bieten es nicht an.

Gut zu wissen

  • Punkte. Mit Stufe 10 hast du einen Punkt, mit Stufe 15 sechs. Der Punktestand steht im Talentfenster.
  • Kosten. Das erste Zurücksetzen kostet 100 Kupfer, jedes weitere 100 Kupfer mehr, höchstens 1 000 Kupfer.
  • Die Bäume. Jeder Baum hat einen Schwerpunkt, der zur Rolle der Klasse passt:
Klasse Baum Schwerpunkt
Warrior Schaden Nahkampfschaden: kritische Treffer, Kosten des verstärkten Schlags, Zweihandschaden
Warrior Warpath Stärke, Kampfruf, Ansturm
Warrior Shieldline Rüstung, Ausweichen und Bedrohung in der Verteidigungshaltung
Priest Schutz Mana-Regeneration, Stärkung, Absorptionsschild
Priest Heilung kürzere Zauberzeit der direkten Heilung, Heilung über Zeit
Priest Schaden kritische Ebb-Zauber, Dauer von Schaden über Zeit, Reichweite
Mage Ökonomie geringere Manakosten, Treffer der Tintenmagie, Widerstand gegen Zauberverzögerung
Mage Feuer Feuerschaden, kritische Feuerzauber, kürzere Abklingzeit des sofortigen Feuerangriffs
Mage Brinefrost Frostschaden, Verlangsamung, Dauer des Festwurzelns
  • Eine Wahl, keine Pflicht. Die Standardwahl liegt nicht fest. Ein Warrior, der Gruppen führt, setzt eher auf Verteidigung, ein Warrior für sich allein eher auf Schaden. Ein Priest in der Gruppe auf Heilung, ein Priest allein auf Schaden.
  • Nachlesen. Welche Fähigkeiten eine Klasse bis Stufe 15 lernt, steht auf den Seiten Warrior, Priest und Mage.

Beispiel

Du bist Priest, Stufe 12, und führst deine Gruppe durch die Mine. Du hast fünf Punkte in den Heilungsbaum gesetzt und den sechsten in die zweite Reihe. Dann findest du heraus, dass du lieber allein jagst. Du reist nach Lanterhall, gehst zu Joss Wenlock im Keeping House, bezahlst das Zurücksetzen und setzt die Punkte in den Schadensbaum.

Verwandt

Klassen · Warrior · Priest · Mage · Kampf · Zonen und Orte

English

In short: From level 10 you get one talent point per level, which makes six by level 15. Each class has three talent trees. You spend the points in the talent window (N) and can reset them for copper at the trainers in Lanterhall.

How it works

  1. Open the window. Press N or choose “Talents” on the menu bar.
  2. Pick a tree. Each class has three trees with a handful of talents each, in two rows. A talent has several ranks, and each rank costs one point.
  3. Spend points. Choose a talent in the first row and confirm. The second row opens once you have spent five points in that tree.
  4. Reset. You get all points back from the trainer, who charges copper for it. Only the senior trainers in Lanterhall offer resetting: Teodor Brisk in Muster Yard for Warriors, Joss Wenlock in Keeping House for Priests and Sephine Calloway at College Steps for Mages. The trainers in Ambercombe and at Tidemark Post do not offer it.

Good to know

  • Points. At level 10 you have one point, at level 15 six. Your point total is shown in the talent window.
  • Cost. The first reset costs 100 copper, every further one 100 copper more, at most 1,000 copper.
  • The trees. Each tree has a focus that fits the role of the class:
Class Tree Focus
Warrior Damage melee damage: critical hits, cost of the empowered strike, two-handed damage
Warrior Warpath strength, battle shout, charge
Warrior Shieldline armour, dodge and threat in the defensive stance
Priest Protection mana regeneration, reinforcement, absorption shield
Priest Healing shorter cast time of the direct heal, healing over time
Priest Damage critical Ebb spells, duration of damage over time, range
Mage Economy lower mana costs, hits with ink magic, resistance to spell pushback
Mage Fire fire damage, critical fire spells, shorter cooldown of the instant fire attack
Mage Brinefrost frost damage, slowing, duration of the root
  • A choice, not a duty. There is no fixed default. A Warrior who leads groups leans towards defence, a Warrior on their own towards damage. A Priest in a group leans towards healing, a Priest alone towards damage.
  • Further reading. Which abilities a class learns up to level 15 is on the pages Warrior, Priest and Mage.

Example

You are a level 12 Priest leading your group through the mine. You have put five points into the healing tree and the sixth into the second row. Then you find out you would rather hunt alone. You travel to Lanterhall, go to Joss Wenlock in Keeping House, pay for the reset and put the points into the damage tree.

Classes · Warrior · Priest · Mage · Combat · Zones and places

Kategorien: Klassen und KampfSpielhilfe

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