Deutsch
Kurz: Ab Stufe 10 bekommst du mit jeder Stufe einen Talentpunkt, bis Stufe 15 also sechs. Jede Klasse hat drei Talentbäume. Du verteilst die Punkte im Talentfenster (N) und kannst sie bei den Lehrern in Lanterhall gegen Kupfer zurücksetzen.
So geht es
- Fenster öffnen. Drücke N oder wähle „Talents“ in der Mikroleiste.
- Baum wählen. Jede Klasse hat drei Bäume mit je einer Handvoll Talenten in zwei Reihen. Ein Talent hat mehrere Ränge, jeder Rang kostet einen Punkt.
- Punkte setzen. Wähle ein Talent der ersten Reihe und bestätige. Die zweite Reihe öffnet sich, sobald du fünf Punkte in diesem Baum gesetzt hast.
- Zurücksetzen. Alle Punkte gibst du beim Lehrer zurück, der dafür Kupfer verlangt. Das Zurücksetzen bieten nur die Hauptlehrer in Lanterhall an: Teodor Brisk im Muster Yard für Warriors, Joss Wenlock im Keeping House für Priests und Sephine Calloway an den College Steps für Mages. Die Lehrer in Ambercombe und am Tidemark Post bieten es nicht an.
Gut zu wissen
- Punkte. Mit Stufe 10 hast du einen Punkt, mit Stufe 15 sechs. Der Punktestand steht im Talentfenster.
- Kosten. Das erste Zurücksetzen kostet 100 Kupfer, jedes weitere 100 Kupfer mehr, höchstens 1 000 Kupfer.
- Die Bäume. Jeder Baum hat einen Schwerpunkt, der zur Rolle der Klasse passt:
| Klasse | Baum | Schwerpunkt |
|---|---|---|
| Warrior | Schaden | Nahkampfschaden: kritische Treffer, Kosten des verstärkten Schlags, Zweihandschaden |
| Warrior | Warpath | Stärke, Kampfruf, Ansturm |
| Warrior | Shieldline | Rüstung, Ausweichen und Bedrohung in der Verteidigungshaltung |
| Priest | Schutz | Mana-Regeneration, Stärkung, Absorptionsschild |
| Priest | Heilung | kürzere Zauberzeit der direkten Heilung, Heilung über Zeit |
| Priest | Schaden | kritische Ebb-Zauber, Dauer von Schaden über Zeit, Reichweite |
| Mage | Ökonomie | geringere Manakosten, Treffer der Tintenmagie, Widerstand gegen Zauberverzögerung |
| Mage | Feuer | Feuerschaden, kritische Feuerzauber, kürzere Abklingzeit des sofortigen Feuerangriffs |
| Mage | Brinefrost | Frostschaden, Verlangsamung, Dauer des Festwurzelns |
- Eine Wahl, keine Pflicht. Die Standardwahl liegt nicht fest. Ein Warrior, der Gruppen führt, setzt eher auf Verteidigung, ein Warrior für sich allein eher auf Schaden. Ein Priest in der Gruppe auf Heilung, ein Priest allein auf Schaden.
- Nachlesen. Welche Fähigkeiten eine Klasse bis Stufe 15 lernt, steht auf den Seiten Warrior, Priest und Mage.
Beispiel
Du bist Priest, Stufe 12, und führst deine Gruppe durch die Mine. Du hast fünf Punkte in den Heilungsbaum gesetzt und den sechsten in die zweite Reihe. Dann findest du heraus, dass du lieber allein jagst. Du reist nach Lanterhall, gehst zu Joss Wenlock im Keeping House, bezahlst das Zurücksetzen und setzt die Punkte in den Schadensbaum.
Verwandt
English
In short: From level 10 you get one talent point per level, which makes six by level 15. Each class has three talent trees. You spend the points in the talent window (N) and can reset them for copper at the trainers in Lanterhall.
How it works
- Open the window. Press N or choose “Talents” on the menu bar.
- Pick a tree. Each class has three trees with a handful of talents each, in two rows. A talent has several ranks, and each rank costs one point.
- Spend points. Choose a talent in the first row and confirm. The second row opens once you have spent five points in that tree.
- Reset. You get all points back from the trainer, who charges copper for it. Only the senior trainers in Lanterhall offer resetting: Teodor Brisk in Muster Yard for Warriors, Joss Wenlock in Keeping House for Priests and Sephine Calloway at College Steps for Mages. The trainers in Ambercombe and at Tidemark Post do not offer it.
Good to know
- Points. At level 10 you have one point, at level 15 six. Your point total is shown in the talent window.
- Cost. The first reset costs 100 copper, every further one 100 copper more, at most 1,000 copper.
- The trees. Each tree has a focus that fits the role of the class:
| Class | Tree | Focus |
|---|---|---|
| Warrior | Damage | melee damage: critical hits, cost of the empowered strike, two-handed damage |
| Warrior | Warpath | strength, battle shout, charge |
| Warrior | Shieldline | armour, dodge and threat in the defensive stance |
| Priest | Protection | mana regeneration, reinforcement, absorption shield |
| Priest | Healing | shorter cast time of the direct heal, healing over time |
| Priest | Damage | critical Ebb spells, duration of damage over time, range |
| Mage | Economy | lower mana costs, hits with ink magic, resistance to spell pushback |
| Mage | Fire | fire damage, critical fire spells, shorter cooldown of the instant fire attack |
| Mage | Brinefrost | frost damage, slowing, duration of the root |
- A choice, not a duty. There is no fixed default. A Warrior who leads groups leans towards defence, a Warrior on their own towards damage. A Priest in a group leans towards healing, a Priest alone towards damage.
- Further reading. Which abilities a class learns up to level 15 is on the pages Warrior, Priest and Mage.
Example
You are a level 12 Priest leading your group through the mine. You have put five points into the healing tree and the sixth into the second row. Then you find out you would rather hunt alone. You travel to Lanterhall, go to Joss Wenlock in Keeping House, pay for the reset and put the points into the damage tree.
Related
Classes · Warrior · Priest · Mage · Combat · Zones and places
How we write. Pages by the archive and the team are made with the help of AI tools, following Harald's direction and decisions; Harald reads them through. Images are made without AI, as pixel art by code and by hand. Community edits appear in the page history under their own names.