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Combat

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GuideDescribes the game as it runs in the alpha; procedures and numbers can change with updates.History

Deutsch

Kurz: Du wählst ein Ziel, startest den Auto-Angriff oder wirkst Fähigkeiten von der Leiste, und beobachtest Ressource, Zauberzeit und Bedrohung. Fähigkeiten teilen sich eine globale Abklingzeit von rund anderthalb Sekunden. Zauber mit Zauberzeit brauchen Stillstand und Sichtlinie, Sofortzauber gehen auch im Laufen.

So geht es

  1. Ziel wählen. Linksklick wählt jede Einheit. Rechtsklick wählt und handelt: Er greift einen Gegner an oder spricht eine Person an. Tab wählt den nächsten Gegner, Umschalt+Tab den vorigen. F nimmt das Ziel deines Ziels („Assist“), Umschalt+F wechselt zwischen Freunden, F1 wählt dich selbst, F2 bis F5 die Mitglieder deiner Gruppe. Ein Klick ins Leere oder Esc hebt das Ziel auf; mit der Option „Sticky targeting“ bleibt es.
  2. Angreifen. Der Auto-Angriff läuft, solange du ein Ziel in Reichweite hast: T, der Leistenplatz „Attack“ oder Rechtsklick auf den Gegner schalten ihn ein. Viele Nahkampf-Fähigkeiten starten ihn von selbst. Mit einem Zauberstab nutzt du den Platz „Shoot“, der aus der Entfernung schießt.
  3. Fähigkeiten wirken. Drücke die Taste des Leistenplatzes (1 bis 0, Umschalt+1 bis 0). Fähigkeiten teilen sich eine globale Abklingzeit; drückst du kurz vor ihrem Ende, wird die nächste Fähigkeit vorgemerkt.
  4. Zauber wirken. Ein Zauber mit Zauberzeit läuft im Castbar. Bewegung oder Esc brechen ihn ab; am Controller bricht B ab. Sofortzauber wirken auch in Bewegung. Das Ziel muss in Reichweite und Sichtlinie sein, Fernkampf reicht rund zehn Felder.
  5. Unterbrechen. Manche Gegner wirken Zauber, die du unterbrechen kannst. Eine Unterbrechung bricht den Zauber ab und sperrt den Gegner kurz. Mit der Option „Cast bars“ siehst du die Zauber der Gegner an den Namensschildern.

Gut zu wissen

  • Bedrohung. Ein Gegner greift den an, der ihm die meiste Bedrohung verschafft. Schaden erzeugt Bedrohung, Heilung etwas weniger, und Spott (Jeer) erzwingt sie kurz. Wer die Aufmerksamkeit halten soll, bleibt vorn; wer sie verliert, hat zu früh zu viel Schaden gemacht. In den Optionen färbt „Threat colour“ die Namensschilder nach Bedrohung.
  • Treffer und Abwehr. Ein Angriff kann treffen, kritisch treffen, verfehlen oder gestreift werden. Ziele weichen aus, parieren und blocken, die letzten beiden nur gegen Angriffe von vorn. Je höher der Stufenunterschied, desto häufiger gehen Angriffe gegen höhere Gegner daneben.
  • Waffen- und Verteidigungsfertigkeit. Beide steigen durch Benutzung; eine Übersicht liegt im Reiter „Skills“ des Charakterfensters (C). Waffenfamilien lernst du beim Lehrer gegen Kupfer, dein Level setzt die Obergrenze. Verteidigung wächst im Nahkampf und beeinflusst, wie oft du ausweichst, parierst oder blockst. Übungspuppen bringen dich nicht bis zur Grenze; den Rest gibt es nur an echten Gegnern.
  • Zauberverzögerung. Treffer verzögern einen Zauber mit Zauberzeit. Wer in der ersten Reihe zaubert, verliert Zauber.
  • Erfahrung und Beute. Ein Gegner gibt Erfahrung, wenn deine Gruppe mindestens die Hälfte seines Lebens als Schaden verursacht hat. Gegner weit unter deiner Stufe geben keine Erfahrung mehr.
  • Hilfe und Flucht. Gegner derselben Familie in der Nähe können einem Angegriffenen zu Hilfe kommen, auch wenn du ihn aus der Ferne ziehst. Schwer verletzte Gegner fliehen manchmal und holen Hilfe. Schau auf die Nachbarn und deinen Rückweg, bevor du angreifst. Mehr dazu auf Gegner.
  • Feuer macht Schaden. Lagerfeuer, Feuerschalen und Essen verbrennen, wer in ihnen steht, mit einer Aura „Burning“, die kurz nachbrennt. Das Feuer kann töten. Gegner nehmen keinen Feuerschaden.
  • Ausloggen im Kampf. Meldest du dich im Kampf ab, bleibt deine Figur noch 15 Sekunden in der Welt.

Auf One Life

Auf One Life gilt: Ein Tod ist endgültig, auch ein Tod im Feuer. Im Kampf gibt es keine Flucht durch Ausloggen: Die Figur bleibt 15 Sekunden in der Welt. Bricht deine Verbindung ab, schützt dich nur eine kurze Schonfrist, siehe Realms: Haven und One Life.

Beispiel

Du stehst vor einem Wolfsrudel in den Heath. Tab wählt den ersten Wolf, du schießt mit dem Zauberstab, Jeer des Warriors zieht ihn zu sich. Als ein zweiter Wolf zu Hilfe kommt, wechselst du mit Umschalt+Tab auf ihn. Der Priest heilt den Warrior, bis beide Wölfe fallen.

Verwandt

Klassen · Gegner · Tod, Geist und Wickkeeper · Steuerung · Oberfläche und Fenster · Gruppe und Dungeon

English

In short: You select a target, start auto attack or use abilities from the bar, and watch your resource, cast time and threat. Abilities share a global cooldown of about a second and a half. Spells with a cast time need you to stand still and need line of sight; instant spells also work while you run.

How it works

  1. Select a target. Left-click selects any unit. Right-click selects and acts: it attacks an enemy or talks to a person. Tab selects the next enemy, Shift+Tab the previous one. F takes the target of your target (“Assist”), Shift+F cycles through friends, F1 selects you, F2 to F5 the members of your group. A click on empty ground or Esc clears the target; with the option “Sticky targeting” it stays.
  2. Attack. Auto attack runs as long as you have a target in range: T, the bar slot “Attack” or a right-click on the enemy turns it on. Many melee abilities start it by themselves. With a wand you use the slot “Shoot”, which fires from a distance.
  3. Use abilities. Press the key of the bar slot (1 to 0, Shift+1 to 0). Abilities share a global cooldown; if you press shortly before it ends, the next ability is queued.
  4. Cast spells. A spell with a cast time runs in the cast bar. Movement or Esc cancels it; on a controller B cancels. Instant spells work while moving. The target must be in range and line of sight; ranged attacks reach about ten tiles.
  5. Interrupt. Some enemies cast spells you can interrupt. An interrupt stops the spell and locks the enemy out briefly. With the option “Cast bars” you see the enemies' spells on their nameplates.

Good to know

  • Threat. An enemy attacks whoever gives it the most threat. Damage creates threat, healing somewhat less, and a taunt (Jeer) forces it briefly. Whoever should hold attention stays in front; whoever loses it did too much damage too early. In the options, “Threat colour” tints nameplates by threat.
  • Hits and defence. An attack can hit, hit critically, miss or glance. Targets dodge, parry and block, the last two only against attacks from the front. The higher the level difference, the more often attacks against higher enemies miss.
  • Weapon and defence skill. Both rise through use; an overview is in the “Skills” tab of the character window (C). You learn weapon families from a trainer for copper, and your level sets the upper limit. Defence grows in melee and affects how often you dodge, parry or block. Training dummies do not take you all the way to the limit; the rest only comes from real enemies.
  • Pushback. Hits delay a spell with a cast time. If you cast in the front row, you lose spells.
  • Experience and loot. An enemy gives experience if your group has dealt at least half of its health in damage. Enemies far below your level no longer give experience.
  • Help and fleeing. Nearby enemies of the same family can come to help an attacked one, even if you pull it from a distance. Badly wounded enemies sometimes flee and fetch help. Check the neighbours and your way back before you attack. More on Enemies.
  • Fire hurts. Campfires, braziers and forges burn whoever stands in them with an aura called “Burning” that lingers briefly. Fire can kill. Enemies take no fire damage.
  • Logging out in combat. If you log out in combat, your character stays in the world for another 15 seconds.

On One Life

On One Life a death is final, including a death in fire. There is no escape by logging out in combat: your character stays in the world for 15 seconds. If your connection drops, only a short grace period protects you, see Realms: Haven and One Life.

Example

You face a wolf pack on the Heath. Tab selects the first wolf, you fire the wand, the Warrior's Jeer pulls it to him. When a second wolf comes to help, you switch to it with Shift+Tab. The Priest heals the Warrior until both wolves fall.

Classes · Enemies · Death, ghosts and the Wickkeeper · Controls · Interface and windows · Groups and dungeons

Categories: Classes and combatGuide

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