- Devlog
- Wege und Karten
Wege und Karten
Von Whitmere über Lanterhall ins Tal: Die gebauten Zonen haben verbundene Wege. Minikarte, Zonenkarte und Wegpunkte helfen bei der Orientierung; Fernreisen gehören zur Planung.

Der gebaute Weg beginnt in Whitmere. Sein Südausgang führt nach Lanterhall; die Hauptstadt verbindet über West- und Osttor das Startgebiet mit Lanterford Vale. Im Norden des Tals liegt der Eingang zur Slackwater Mine, die als Instanz je Gruppe angelegt ist. Diese Verbindung beschreibt den vorhandenen Spielstand, keine neu angekündigten Gebiete.
Minikarte und große Karte zeichnen Wege, Wasser, Gelände und Bauten der aktuellen Zone. M öffnet die große Karte, am Controller Select. Ausgänge tragen Richtungswinkel zur Nachbarzone; Landmarken und Gasthäuser haben eigene Zeichen. Die Legende erklärt Ausgang, Landmarke, Gasthaus und Nebel. Die große Karte zeigt die aktuelle Zone. Die gesamte Welt ist damit noch keine spielbare Reisekarte.
Bei offener Karte bewegt das Steuerkreuz den Cursor und rastet auf Orte ein. Mit gehaltenem LT lässt er sich frei bewegen, der linke Stick bewegt ihn stufenlos. A setzt oder entfernt einen Wegpunkt, LB/RB ändern den Zoom, B oder Select schließen die Karte. Der Wegpunkt kann am Rand mit Richtung und Entfernung angezeigt werden. Er ist eine Orientierungshilfe, kein Transport.
Unerkundetes Gelände wird abgedunkelt; Hauptwege, Brücken, Hubs und Ausgänge schimmern schwach durch. Lanterhall und Instanzen haben keinen Nebel. Die vorhandene Nebelmaske wird lokal je Figur und Zone gespeichert; eine serverseitige Speicherung ist noch nicht Teil dieses Standes.
Sichtbare Fernreisen in Echtzeit über die Weltkarte sind eine beschlossene Planungsrichtung. Sie sind hier kein bereits spielbarer Reiseweg. Aus Minikarte, Zonenwechseln oder Wegpunkten folgt weder ein neues Reiseziel noch ein Termin für weitere Zonen oder Verkehrsmittel.
Kartenanzeige und genannte Zonenverbindungen sind gebaut. Die Auswahl geeigneter gelieferter Bilder und die sichtbare Abnahme stehen noch aus. Auch die Wegeprüfung ist kein pauschales Versprechen, dass jeder Weg frei von Gefahren oder alle Kartenbefunde erledigt sind. Dieser Beitrag bleibt ein unveröffentlichter Entwurf für Haralds Gegenlesen.
Saltwarden Online ist inspiriert von klassischen MMORPGs und steht in keiner Verbindung zu anderen Spielen oder deren Herstellern.
Kommentare (0)
Noch keine Kommentare.