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Figuren 2.0 und neue Etagen

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Zwölf Körpertypen, Startkleidung je Klasse und ein gewollter Rückfall beim Laden. Dazu Zimmerstock und Keller mit Treppen in zwei Gasthäusern und ein belebterer Alltag in den Orten.

Etagenübersicht des Gasthauses Ninth Bell: Erdgeschoss, Zimmerstock und Keller mit Treppen und Kellerluke; Kartenansicht, keine Spielaufnahme.

Die Figuren sind in Version 2.0. Es gibt jetzt zwölf Körper: für Mensch und Ithreni je Geschlecht schlank, mittel und kräftig. Die neuen Maße lassen über dem Kopf mehr Platz, und der Stand im Spiel hat acht Bilder statt sechs. Beim Erstellen wählst du Volk, Geschlecht und Körpertyp.

Startlook der drei Klassen für menschliche Figuren; Werkstatt-Tafel mit Vorher und Nachher, keine Spielaufnahme.

Neue Figuren beginnen in der Startkleidung ihrer Klasse: Die Tunika trägt die Klassenfarbe (Mage staubiges Blauviolett, Priest gebrochenes Weiß, Warrior Lederbraun), das Hemd ist helles Leinen mit hellem Kragen. Jedes Brustteil verdeckt das Hemd; der Brust-Platz bleibt leer, solange keine Brustrüstung angelegt ist.

Beim Betreten der Welt baut das Spiel zuerst die eigene Figur auf. Lädt der Eintritt langsam, erscheint die Figur kurz in ihrer Startkleidung und wechselt dann auf die Ausrüstung. Das ist gewollt und kein Fehler; die Ausrüstung ist nie verloren.

Die Gasthäuser Ninth Bell in Whitmere und Ferry Light im Lanterford Vale haben einen Zimmerstock und einen Keller bekommen. Der Zimmerstock ist über eine Treppe erreichbar und hat drei Betten; der Keller ist über eine Treppe oder die Kellerluke erreichbar und beherbergt Fässer und ein Krugregal. An der Treppe genügt E, um die Etage zu wechseln. Die Gasthäuser in Lanterhall haben vorerst keine Etagen.

Etagenübersicht des Gasthauses Ninth Bell: Erdgeschoss, Zimmerstock und Keller mit Treppen und Kellerluke; Kartenansicht, keine Spielaufnahme.

Auch der Alltag in den Orten ist dichter geworden: Personen verteilen sich über Straßen und Plätze, sammeln sich an festen Punkten, gehen abends heim und behalten ihr Aussehen. Nachts ist es ruhiger, ohne dass jemand von Ort zu Ort springt.

Saltwarden Online ist inspiriert von klassischen MMORPGs und steht in keiner Verbindung zu anderen Spielen oder deren Herstellern.

Schlagworte: WeltSpiel

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