Deutsch
Angeln und Kochen, Stand 3. November 2026. Beide Berufe sind Teil der Berufsprobe der geschlossenen Alpha. Umfang und Regeln können sich ändern. Sie sind Nebenberufe: Sie belegen keinen Hauptberufsplatz neben Kräuterkunde, Alchemie und Erster Hilfe.
Angeln lernen. In Reedhouse lehrt Tomas Ashcombe den ersten Grad, Angeln I, für 100 Kupfer und gibt dir eine Willow Pole mit. Ersatz gibt es beim Händler Reedhouse Fishing Supplies. Der zweite Grad liegt bei einem Lehrer am Canal Market in Lanterhall und ist ab Stufe 10 zu haben. Der erste Grad reicht bis Fertigkeit 40, der zweite bis 75.
Fangen. Du stellst dich an ein Gewässer, wirfst aus und wartest auf den Biss. Sobald „Reel in“ erscheint, holst du ein, bevor das Zeitfenster schließt. Bewegung, Schaden und Kampf brechen den Wurf ab. Das Berufsfenster öffnest du mit der Taste K; dort steht auch der Reiter „Fishing“. Gefischt wird in dieser Probe an drei Gewässern: dem Teich bei Ambercombe und dem Kanal in Whitmere sowie dem Fluss in Lanterford Vale. Gefangen werden Sluice Dace, Lockgate Perch, Silt Eel, Ford Eel, Ambertench, Fordling und Ferry Roach; welche Art anbeißt, hängt vom Gewässer ab.
Kochen lernen. Maud Pennick, die Wirtin des Gasthauses The Ninth Bell in Ambercombe, lehrt Kochen I. Ein zweiter Lehrer sitzt in Lanterhall. Kochen läuft wie Herstellen im Berufsfenster: Rezept wählen, „Make“ drücken, kurze Zauberzeit. Du brauchst eine Kochstelle in Reichweite, etwa einen Gasthauskamin, eine Herdstelle in Whitmere oder ein Lagerfeuer.
Erste Gerichte. Die ersten Rezepte brauchen Wildbret von kleinen Tieren, etwa von Reed Hare und Sluice Frog, und kosten beim Lernen nichts. Spätere Rezepte mischen Wildbret mit Fisch aus Kanal und Fluss, und es gibt reine Fischgerichte. Jedes Rezept braucht je zwei Stück der Zutaten und ergibt ein Gericht.
Verwandte Seiten: Fertigkeiten, Fenster, Berufe (Probe).
English
Fishing and cooking, as of 3 November 2026. Both trades are part of the professions trial of the closed alpha. Scope and rules may change. They are side trades: they do not take up a main profession slot next to herbalism, alchemy and first aid.
Learning fishing. In Reedhouse, Tomas Ashcombe teaches the first grade, Fishing I, for 100 copper and hands you a Willow Pole. A replacement is sold by the vendor Reedhouse Fishing Supplies. The second grade is taught by a trainer at Canal Market in Lanterhall and is available from level 10. The first grade goes up to skill 40, the second up to 75.
Catching fish. Stand at the water, cast, and wait for the bite. When “Reel in” appears, reel in before the window closes. Moving, taking damage and combat cancel the cast. Open the professions window with the K key; it has a “Fishing” tab. In this trial you can fish at three waters: the pond by Ambercombe, the canal in Whitmere and the river in Lanterford Vale. You can catch Sluice Dace, Lockgate Perch, Silt Eel, Ford Eel, Ambertench, Fordling and Ferry Roach; which species bites depends on the water.
Learning cooking. Maud Pennick, the innkeeper of The Ninth Bell inn in Ambercombe, teaches Cooking I. A second trainer is in Lanterhall. Cooking works like crafting in the professions window: pick a recipe, press “Make”, short cast time. You need a cooking spot in reach, such as an inn hearth, a hearth in Whitmere or a campfire.
First dishes. The first recipes use game meat from small animals, such as Reed Hare and Sluice Frog, and cost nothing to learn. Later recipes mix game meat with fish from the canal and the river, and there are pure fish dishes. Each recipe takes two pieces of each ingredient and makes one dish.
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