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Zwei Tage Werkstatt
Ich habe das Spiel zum ersten Mal selbst im LAN gespielt. Hier steht, was dabei kaputt oder umständlich war, und was seither dazugekommen ist.

Seit dem letzten Beitrag habe ich zum ersten Mal selbst gespielt, nicht nur Berichte gelesen. Das war der Lauf im lokalen Netz, und er hat mehr gezeigt als manche Woche Planung. Ich saß einen Abend davor, lief durch Whitmere, starb absichtlich ein paar Mal und schrieb auf, woran ich hängen blieb.
Was der Spieltest zeigte
Es fehlte Vollbild. Die Minimap ließ sich nicht zoomen, und die große Karte ging nicht natürlich auf. Als Geist fand ich den Weg zu meiner Leiche nicht, weil der Marker winzig war. Und es gab keine Namensschilder über den Figuren. Alles davon ist behoben: Vollbild mit Taste V, eine Minimap mit drei Stufen, eine Karte auf M, ein Wegpunkt für den Geistlauf und Nameplates, die man abschalten kann. Ich habe es danach noch einmal angesehen und abgenommen.
Was gebaut wurde
Gegenstände und Beute sind komplett. Die NPCs reden jetzt, und sie sehen verschieden aus. Vorher hatten alle dasselbe Gesicht, weil ich schlicht kein Aussehen-Feld vorgesehen hatte. Die Figuren bewegen sich richtiger: Kopf und Frisur folgen dem Schritt, die Frauen haben eine eigene Silhouette. Häuser lassen sich betreten, es gibt kleine Tiere in den Feldern und am Kanal, Feuer brennt und schadet, man ruft sich zum Gasthaus zurück, und man kann sich auf Bänke setzen. Das Sitzen bringt nichts außer dem Gefühl. Der Rückruf hat eine lange Wartezeit, damit er ein Gasthaus bleibt und keine Abkürzung wird.
Was ich entschieden habe
Das Jahr in Vessar läuft in Saisons und hat feste Feste. Angeln wird später ein voller Beruf und kommt nicht in die erste Fassung. Es gibt keinen Chatbot, der als Spielfigur antwortet. Stattdessen gibt es Antwortkarten, die ich vorher selbst lese. Schwimmen kommt auch später.
Was ich gelernt habe
Testen zeigt mehr als Pläne. Ich hatte jeden dieser Punkte auf dem Papier für erledigt gehalten, und keiner hat dem ersten Anfassen standgehalten. Außerdem arbeiten viele Agenten gleichzeitig an getrennten Teilen. Das schafft Tempo, aber die Abnahme bleibt bei mir. Was ich nicht selbst angesehen habe, gilt nicht als fertig.
Was als Nächstes kommt
Quests, Chat und Soziales. Dazu der Kartentag, an dem ich die Häuser selbst in die Karten setze. Danach spiele ich wieder, mit mehr Leuten, und schreibe wieder auf, woran ich hängen bleibe.
Saltwarden Online ist inspiriert von klassischen MMORPGs und steht in keiner Verbindung zu anderen Spielen oder deren Herstellern.
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