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Eine Karte für Vessar
Die Weltkarte kommt ins Spiel, darunter liegt eine frisch gemalte Karte. Dazu Gäste und Nacht in den Gasthäusern, ein voller Markttag, ruhigere Innenräume und ein sichtbares Hemd unter der Rüstung.

Seit Kurzem gibt es im Spiel eine Weltkarte. Hinter der Zonenkarte öffnet der Reiter „World“ die Übersicht über die gebaute Welt; mit Shift+M springt man direkt dorthin. Am Gamepad wechseln LB und RB zwischen Zone und World, der D-Pad springt von Zone zu Zone, A öffnet die angewählte Zone und R3 zoomt. Die Karte zeigt die eigene Position als Pfeil und die Gruppe als nummerierte Kreise, dazu Zonen mit Stufenband und ob man sie schon betreten hat, Städte und Wege. Was sie bewusst nicht zeigt: kein Klick-Reisen, kein Wegpunkt über Zonengrenzen und keine fremden Spieler; die Karte zeigt nur, was die Figur ohnehin weiß. Ungebaute Zonen erscheinen im Spiel gar nicht, und Abfahrtszeiten erst, wenn eine Reiselinie live ist.
Unter der Weltkarte liegt eine frisch gemalte Karte aus der Werkstatt. Die Zonen tragen Polygone statt Rechtecke und je Zonenart eine eigene Geländefüllung: Marsch, Heide, Wald, Pass, Fels, Salz und Äcker. Dazu Küste mit Flachwasser und Schaum, die Klippe am Riven mit Schatten und Licht, Wracks, die Lantern Line, Flüsse und Kanäle als Linien, Straßen gestrichelt und jede Reiselinie in eigener Signatur. Beschriftung, Legende und Kompass sind direkt mitgezeichnet. Gebaute Zonen zeigen ihr Minimap-Bild, geplante Zonen erscheinen nur in der Werkstattfassung. Das Titelbild ist genau diese Werkstattkarte, keine Spielaufnahme.
Abends werden die Gasthäuser bewohnt. Zwei Gäste haben jetzt ihr Quartier im Haus: Halmert Woldby in der Ninth Bell, Halmine Woldby im Ferry Light. Nachts bleiben sie am Tisch oder auf der Bank im Haus, der Nachbar im Lamp and Ledger ebenso; Clerk und Scribe gehen mit der Dämmerung heim. So sind die Gasthäuser auch nachts keine leeren Räume.
Arbeitsnamen: Halmert Woldby, Halmine Woldby.
Am Markttag kommen 24 zusätzliche Personen auf den Markt von Lanterhall: Händler, Käufer, Träger und Kinder aus den Haushalten des Umlands. Sie sind nur an diesem Tag da, an die Kalenderflagge gebunden wie die Lantern Night; die Stände kommen aus der Platzgrammatik.
Auch die Innenräume sind aufgeräumter geworden. Vor jedem Kamin bleibt eine freie Fläche, Betten stehen an der Wand mit einer Truhe am Fußende, Tische mit Stühlen in der Raummitte. Gasthäuser haben Schank, Gastraum und eine Schlafecke. Der Kontaktbogen zeigt alle sechs Häuser, oben vorher, unten nachher.

Das Innenlicht ist in Arbeit: Kerzen und das warme Kaminlicht folgen mit der nächsten Innenlicht-Runde. Einen Termin gibt es nicht.
Unter der Rüstung trägt die Startfigur jetzt ein Hemd. Es ist graues Leinen im eigenen Platz, mit Kragenband und Knopfleiste, und verschwindet unter jedem Brustteil. Der Brust-Platz ist für Rüstung und bleibt leer, solange kein Bruststück angelegt ist; eine Figur ohne Brustrüstung trägt deshalb nur das Hemd.
Ausblick: Die Zonen der Stufen 15 bis 25 sind in Planung, zugesagt ist damit noch nichts. Ein fester Termin für den Start gibt es weiterhin nicht.
Saltwarden Online ist inspiriert von klassischen MMORPGs und steht in keiner Verbindung zu anderen Spielen oder deren Herstellern.
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