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Wege und Dorfleben

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Der Stand vom 22. und 23. Oktober bringt überarbeitete Wege, Wegweiser, wandernde Statisten und verschiebbare Fenster. Die Pre-Alpha läuft weiter, der Einstieg beginnt später mit einer kleinen Freundesrunde.

Tagesansicht des Dorfplatzes von Ambercombe mit Häusern im neuen Maßstab, Brunnen und Marktständen.

In den letzten Tagen haben wir an den Dingen gearbeitet, denen man beim Gehen durch einen Ort ständig begegnet: dem Weg vor der Haustür, dem Wegweiser an der Kreuzung und den Menschen am Markt. Das Kartenpaket mit überarbeiteten Wegen, Wegweisern und Dorfhäusern ist im Spiel, in Ambercombe, Lanterford und Lanterhall. Wegweiser zeigen Ziele, Richtungen und eine ungefähre Gehzeit; über „Set waypoint“ lässt sich ein Ziel markieren. Weitere Korrekturen an Türanschlüssen, Brückenlandungen und einzelnen Wegresten sind noch in Arbeit, und die Platzierung einiger Gegner an Straßen wird weiter geprüft.

Die Statisten bleiben inzwischen nicht mehr nur an ihrem Ausgangspunkt. Sie gehen in der Nähe umher, setzen sich auf Bänke, essen oder trinken und halten an Brunnen und Marktständen an. Wenn ein Spieler einen Sitzplatz beansprucht, machen sie Platz. Dazu kommen kurze Gespräche zwischen Paaren und Gesten wie Wischen, Zählen, Umsehen und Arbeiten. Die Gespräche bestehen aus fest geschriebenen Zeilen. Der Feinschliff an Gestenübergängen und am Arbeiten über einen längeren Aufenthalt steht noch aus.

Eine Statistenfigur wischt als Geste; Tafel aus der Werkstatt.

Eine Statistenfigur arbeitet als Geste; Tafel aus der Werkstatt.

Auch die Bedienung hat sich verändert. Freie Fenster wie Inventar, Charakterfenster und Aufgabenbuch lassen sich an der Titelzeile verschieben und merken ihre Lage auf dem jeweiligen Gerät. Ein Doppelklick auf den Titel setzt ein Fenster zurück; im Menü lassen sich alle Fensterpositionen zurücksetzen. Über „Inspect“ lässt sich eine andere sichtbare Spielfigur in der Nähe betrachten, soweit die Ausrüstung freigegeben ist. Im Charakterfenster erklären zusätzliche Wertehinweise, woher ein Wert kommt, und aktive Effekte lassen sich als Balkenliste statt als Symbole anzeigen.

Fässer, Kisten, Marktstände, Bänke und Brunnen haben überarbeitete Materialien und Schatten bekommen; Figuren und Häuser laufen im neuen Maßstab. Das Hof-Set und die weiteren Deko-Animationen warten noch auf die nächsten Prüfungen und ihre Auslieferung.

Als Nächstes arbeiten wir weiter am Ortsbild und an der Lebenden Welt: Wetter und Ambiente, mehr Wegweiser und die Figurenerstellung stehen auf der Liste. Seit dem 23. Oktober gibt es in der Figurenerstellung drei Körpertypen je Geschlecht für Menschen und Ithreni sowie neue Gesichter; die übrigen Völker folgen. Auch bei den Wegen bleiben einzelne Befunde offen; der aktuelle Stand ist ein weiterer Schritt in der Pre-Alpha.

Für den Start gibt es weiterhin kein festes Datum. Zuerst ist eine Freundesrunde mit bis zu fünf Personen vorgesehen, die eine Woche lang den Weg von Stufe 1 bis 10 spielt. Danach sollen Sofort-Einladungen mit einem Deckel von 20 Personen folgen, sobald der Start freigegeben ist. Prüfungen auf echten Geräten und Rückmeldungen aus dieser Runde bleiben Teil der Arbeit.

Saltwarden Online ist inspiriert von klassischen MMORPGs und steht in keiner Verbindung zu anderen Spielen oder deren Herstellern.

Schlagworte: WeltKunstSpiel

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