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Was die Alpha diese Woche dazubekommen hat

Harald2 Min. Lesezeit

Fertigkeiten, die durch Benutzung wachsen, 48 neue Gegenstände mit Wahl am Questende, eine lesbare Seltenheitsfolge und Mages, die Speise und Trank herbeizaubern. Dazu: was als Nächstes kommt, ohne Datum.

Kampf am Feldrand von Whitmere: eine Figur gegen Deserteure, darunter ein Elite-Sergeant

Die Alpha läuft, und sie hat in den letzten Tagen mehr Inhalt bekommen als Politur. Hier die Liste dessen, was seit dem 30. Oktober im Spiel ist.

Fertigkeiten durch Benutzung. Im Charakterfenster gibt es den Reiter „Skills“. Waffenfertigkeit steigt, wenn du mit einer Waffenfamilie kämpfst, Verteidigung wächst im Nahkampf. Waffenfamilien lernst du beim Lehrer. Dein Level setzt die Obergrenze, und Übungspuppen bringen dich nicht bis dorthin: Den letzten Schritt gibt es nur an echten Gegnern. Wir sind gespannt, ob sich das Tempo richtig anfühlt, und freuen uns über Rückmeldungen im Fragebogen.

48 neue Gegenstände, mit Wahl. Für Stufe 1 bis 15 gibt es 48 neue Gegenstände. Am Ende der neuen Quests und an acht bestehenden Quests suchst du dir selbst aus, welcher Gegenstand es sein soll. Auch die Bosse haben neue Beute. Gegenstände können beim Aufheben, beim Anlegen oder beim Benutzen gebunden werden; der Tooltip sagt dir, welche Art gilt.

Seltenheit, die man lesen kann. Die Seltenheitsstufen haben eine neue Farbfolge bekommen, und jede Stufe trägt zusätzlich Rangkerben. Wer Farben schlecht unterscheidet, liest den Rang an den Kerben ab.

Speise und Trank aus dem Nichts. Mages zaubern Speise und Trank herbei. Das Herbeigezauberte ist wertlos und vergeht, wenn du länger als eine Viertelstunde offline bist. Es ist Verpflegung für unterwegs, kein Handelsgut.

Kampf und Welt. Flächenzauber brauchen jetzt Sichtlinie: Was hinter einer Mauer liegt, trifft der Zauber nicht. Die ersten Andenken erinnern an abgeschlossene Questreihen. Die Wegauskunft ist abgestuft: Wachen markieren dein Ziel auf der Karte, Ortskundige beschreiben nahe Ziele, und alle anderen verweisen dich an die Wache.

Ein Gesicht für die eigene Kachel. Dein Porträt erscheint in deiner Spielerkachel, die Seite darfst du wählen. Am Charakterfenster gibt es außerdem einen Rückenplatz. Umhänge selbst fehlen noch, sie folgen.

Was in Arbeit ist. Ohne Datum und ohne Versprechen: ein Auktionshaus für den Handel zwischen Spielern, zuerst an Marktständen, dann in der Hauptstadt und später in neutralen Städten; eine Berufsprobe mit Kräuterkunde, Alchemie und Erster Hilfe; mehr Looks und Ausrüstungs-Ensembles; ein erster Satz von zwölf weiteren Quests; belebtere Dörfer und fertige Kanalufer in Lanterhall. Kapitel 2 bis Stufe 25 mit einem neuen Küstengebiet und einem zweiten Dungeon ist in Vorbereitung.

Wenn du mitspielen möchtest, trage dich unter „Mitspielen“ in die Warteliste ein. Plätze sind begrenzt, die Alpha ist kostenlos, Spenden geben keinen Vorrang. Fehler gehören in die Fehlermeldung, Eindrücke in den Fragebogen, und was gebaut ist und was nicht, steht auf der Seite Stand. Spielstände sind in der Alpha noch kein sicherer Besitzstand; maßgeblich ist die Alpha-Vereinbarung.

Saltwarden Online ist inspiriert von klassischen MMORPGs und steht in keiner Verbindung zu anderen Spielen oder deren Herstellern.

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