Saltwarden Online
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Spielen am Handy

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Graue Welt, Rauswurf zur Realmliste, Menüs ohne Reiter: Was eine Woche Handy-Proben gezeigt hat, und was wir daraus gebaut haben.

Handy-Probe mit grauer Spielfläche und sichtbarer Minikarte.

Saltwarden soll im Browser laufen, auch auf dem Handy. Diese Woche haben wir es ernsthaft probiert, mit einem ganz normalen Android-Telefon über Mobilfunk. Das Ergebnis war erst einmal unschön: Die Welt blieb grau, nur die Minikarte und die Knöpfe waren da. Dann flog man zurück zur Realmliste, ohne Hinweis. Und wer es ins Spiel schaffte, kam nicht ins Menü und konnte niemanden ansprechen.

Drei Ursachen haben wir gefunden, und alle drei waren Hausaufgaben, keine Hexerei.

Die graue Welt: Unser Außen-Tileset war 4 256 Pixel hoch. Viele Handy-Grafikchips nehmen Bilder nur bis 4 096 Pixel Kantenlänge an. Der Upload scheitert still, die ganze Außenwelt bleibt leer, während Minikarte und Oberfläche weiterlaufen, weil sie nicht über die Grafikkarte gehen. Das Bild wird jetzt beim Export in zwei Teile geteilt, und ein Prüfschritt im Build lässt keine Textur über 4 096 Pixel mehr durch.

Der Rauswurf: Der Server trennte jede Verbindung, von der fünf Sekunden lang kein Lebenszeichen kam. Am Kabel merkt man das nie, im Mobilfunk reicht ein Funkloch. Jetzt sind es zwanzig Sekunden, und die Figur bleibt in der Zeit geschützt. Dazu kam ein zweiter Mechanismus, der bei vollem Sendepuffer sofort trennte; er wartet jetzt und holt den Rückstand nach. Reißt die Verbindung trotzdem, versucht der Client den Wiedereintritt selbst, bevor er die Realmliste zeigt.

Der Speicher: Eine Spielfigur mit Ausrüstung belegt auf der Grafikkarte schnell über hundert Megabyte, weil Pixelbilder entpackt groß sind. Auf dem Handy führt das zu Ruckeln und am Ende zum Neuladen des Tabs. Dafür gibt es jetzt ein Budget je Geräteklasse, Bilder werden in kleineren Teilen und erst bei Bedarf geladen, und die Caches zählen Bytes statt Stück. Die Messung auf echten Geräten läuft noch.

Und die Bedienung: Das Menü hat jetzt tippbare Reiter und scrollt innerhalb seines Rahmens, der Chat klappt zu einer Blase zusammen, und ein Tipp auf eine Figur wählt sie aus, ein zweiter spricht sie an, greift an oder öffnet den Händler. Ein Kontextknopf zeigt an, was gerade möglich ist.

Fertig ist das nicht. Wir wissen jetzt, welche Kombination aus Gerät, Browser und Netz wir prüfen müssen, und wir haben erstmals eine Diagnose, die uns vom Handy aus sagt, was schiefging. Wer in der Alpha vom Handy spielt, hilft uns am meisten mit genau diesen drei Angaben: Gerät, Browser, Netz.

Saltwarden Online ist inspiriert von klassischen MMORPGs und steht in keiner Verbindung zu anderen Spielen oder deren Herstellern.

Schlagworte: WeltSpiel

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