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Kunst-Werkstatt: Pixel per Code

Ein Stilguide, eine neue Umgebung, ein neues Charakter-Rig und zwanzig Effekte, alles per Code gebaut und jederzeit neu erzeugbar. Keine KI-Bilder.

Szene aus der Werkstatt: Krieger, Priesterin und Magier im Rig v3 auf Gras, mit Bodenschatten.

Rivenward hat keine Grafikabteilung. Es hat eine Werkstatt: Python-Skripte, die jede Figur, jede Kachel und jeden Effekt aus Rigs, Masken und Paletten bauen. Alles liegt im Repository und lässt sich mit einem Befehl neu erzeugen. Bildgeneratoren kommen nicht vor.

Der Stilguide

Ein Art-Direction-Team hat am 8. Oktober die Regeln aufgeschrieben, die vorher niemand gesetzt hatte:

  • Paletten mit Farbtonverschiebung: Schatten wandern Richtung Blauviolett, Lichter Richtung Gelb. Die Grundpalette hat 63 Farben, jede Zone darf bis zu 16 eigene ergänzen.
  • Eine Lichtquelle von links oben, kühle Schatten, warme Lichter.
  • Kontrastgefälle: Boden ruhig, Props kräftiger, Figuren am stärksten, Effekte leuchten. Beim Blinzeln verschwindet der Boden, die Figur bleibt.
  • Eigene Seltenheitsfarben aus der Materialwelt des Spiels: Zinn, Ocker, Tide-Türkis, Rostrot, Elfenbein, Saltglass-Grün.

Umgebung v2

Bäume mit Kronen aus Lichtbändern und Wurfschatten, Wasser mit acht Animationsframes, 21 nahtlose Übergangs-Paare zwischen Böden, Klippen als echte Höhenstufe mit Treppe und Rampe, vier Tageszeiten, Regen, Nebel und Laternenlicht als Ebene über den Pixeln.

Charaktere v3

Das neue Rig hat acht Animationen in acht Richtungen, Haar und Umhang ziehen nach, Hände haben Daumen. Krieger, Priester und Magier gibt es als Rollen-Sets in männlich und weiblich. Der Boss Hollow hat eine Salzkristall-Krone und einen glühenden Kern bekommen, dazu kommen zwanzig Effekt-Sheets und vierzehn Fähigkeits-Icons.

Haralds Entscheidungen

  • Proportion 3,3 Köpfe mit breiten Schultern.
  • Concordat-Schiefer blaugrau (#56637f).
  • Logo A: das Emblem mit Riss, ein gebrochener Ring als Tidewall. Es ist ab jetzt Favicon und Kopfzeichen dieser Seite.

Die Avatare im Forum stammen übrigens aus demselben Rig: per Code ausgeschnittene Köpfe.

Saltwarden Online ist inspiriert von klassischen MMORPGs und steht in keiner Verbindung zu anderen Spielen oder deren Herstellern.

Schlagworte: #kunst#pixelart#werkstatt

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