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Körper, Namen und Stadtleben

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Drei Körpertypen und neue Gesichter, Namensschilder über den Figuren und mehr Vielfalt in der Stadt: Der Stand vom 23. und 24. Oktober verbindet Figuren und Orte.

Marktszene mit Namensschildern über Figuren und hervorgehobenem Ziel; Werkstattprobe mit acht Figuren.

Seit dem 23. Oktober gibt es in der Figurenerstellung mehr Auswahl: je Geschlecht drei Körpertypen für Menschen und Ithreni, dazu sechs Gesichter je Volk und Geschlecht. Schlank, mittel und kräftig unterscheiden sich in Silhouette, Schulter- und Hüftbreite, Arm- und Beinstärke und in der Haltung. Die Gesichter bringen eigene Lidbögen, Münder und Gesichtszüge mit; Haut-, Haar- und Augenfarben bleiben die bestehenden Paletten.

Zwölf Körpertypen für Mensch und Ithreni, je Geschlecht schlank, mittel und kräftig, in vier Richtungen; Werkstatt-Tafel.

Gesichter einer Menschenfrau mit sechs Frisuren und unterschiedlichen Haut-, Haar- und Augenfarben; Werkstatt-Tafel.

Über den Figuren hängen jetzt Namensschilder, wie man sie aus klassischen MMORPGs kennt. Im Interface stellt „Names“ zwischen „All“, „Functional NPCs“ und „Target only“ um. „All“ zeigt Namen in kurzer Reichweite, auch für Statisten; „Functional NPCs“ blendet Statisten aus; „Target only“ zeigt nur das Ziel. Ziel und Maus-Hover haben Vorrang, bei Konflikten weicht das nachrangige Schild. Die Auswahl wird je Gerät gespeichert.

Auch die Statisten selbst sind vielfältiger geworden. 26 Figuren tragen je Rolle drei Schnitte aus vier Schnittfamilien, dazu ortsbezogene Stofffarben, Kopfbedeckungen und Requisiten wie Laternen, Körbe, Sicheln und Schaufeln. Funktions-NPCs behalten ihre festgelegte Kleidung, Wachen ihre Uniform.

Vier Kleidungsschnitte in vier Richtungen: Kittel, Weste mit Hemd, Kleid mit Tuch und Mantel; Werkstatt-Tafel zur NPC-Vielfalt.

Seit dem 24. Oktober laufen die Statisten servergeführt. Zwei Spieler sehen dieselbe Person am selben Ort, mit Name, Stufe und Leben. Sie wandern, setzen sich, essen und trinken, halten an Brunnen und Marktständen an und machen Spielern Platz; Gespräche zeigen fest geschriebene Zeilen, Gesten ergänzen das Bild. Auf Geräten mit kleinem Speicher bleibt die Darstellung sparsam, damit auch dichtes Treiben flüssig läuft.

Als Grundlage dafür steht seit dem 24. Oktober der Flora-Saisonadapter im Spiel: Felder, Pflanzen und Jahreszeiten kommen aus einer gemeinsamen Beschreibung. Die ersten saisonalen Bäume folgen mit dem nächsten Kartenpaket in Whitmere, weitere Orte danach. Das jüngste Kartenpaket bringt außerdem überarbeitete Wege in Lanterhall, Marktstände und mehr Abstand zwischen NPCs, damit Begegnungen am Markt lesbar bleiben.

Als Ausblick planen wir kurze Sitzungen: rund zehn bis zwanzig Minuten für einen Solo-Abschnitt, etwa vierzig Minuten für einen Dungeon-Abend. Die Entscheide dazu sind gefasst, die Umsetzung folgt nach und nach; zugesagt ist damit noch nichts. Für den Start gibt es weiterhin kein festes Datum.

Saltwarden Online ist inspiriert von klassischen MMORPGs und steht in keiner Verbindung zu anderen Spielen oder deren Herstellern.

Schlagworte: WeltKunstSpiel

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