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Die Welt bekommt Tiefe
Vessar hat jetzt eine Zeitrechnung, ein Welt-Buch, drei Fragen ohne Antwort und eine Flamme in der Laterne. Dazu ein Kodex, was das Spiel nie tun wird.

Ein 2D-Spiel mit 48-Pixel-Figuren gewinnt keinen Wettbewerb um Spektakel. Es kann mit Zusammenhang gewinnen: Jede Wahrheit der Welt liegt an mehreren Stellen, auf einem Grab, in einem Brief, auf einem Lohnzettel, und an keiner Stelle ganz. Dafür gibt es seit dieser Woche ein Welt-Buch mit rund 3 000 Zeilen.
Die Zeit zählt ab der Riving
Das Meer lief vor 31 Jahren aus, und seither zählt Vessar die Jahre von diesem Tag an. Jahr 0 ist the Riving, der Grey Water Accord fällt in den Winter desselben Jahres. Im Wiki steht das als BR und AR. Im Spiel schreibt niemand Kürzel: Die Kanzlei schreibt „year 31 after the Riving", die Banner sagen „thirty-one winters since the sea went". Die Zeittafel hat 30 Einträge, zehn davon sind zurückgehalten.
Das Welt-Buch und das Archiv
Das Welt-Buch ist mit KI-Werkzeugen entstanden, als Recherche und Entwurf. Jede Entscheidung darin habe ich selbst getroffen, sechzehn an einem Abend. 274 Namen sind gegen die Wikis großer fremder Fantasy-Welten geprüft, einer fiel durch und wurde ersetzt. Was davon öffentlich sein darf, steht ab heute im Archiv-Register: Kosmologie, die drei Überlieferungen der Riving, die Orte von Whitmere bis Lanterhall und die Abschriften der Dokumente, die man im Spiel aufschlagen kann.
Drei Fragen ohne Antwort
Drei Fragen trägt die Welt, und keine wird je ganz beantwortet, auch nicht später:
- Wer hat die Tidewall gemacht, und war sie eine Wand oder eine Tür?
- Wessen ist die dritte Hand auf dem Accord?
- Kommt das Meer zurück, und was bringt es mit?
Das Wiki füllt diese Lücken nicht. Wo etwas fehlt, steht „[entry withheld]".
Die Flamme
Jeder Warden trägt eine Messinglaterne, und darin lebt Neap: eine Flamme, die sich erinnert, was du gesehen hast, und nichts weiter weiß. Sie hat 19 Anlässe zu sprechen, warnt auf One Life und schweigt, wenn du das willst. Sie ist keine KI. Jede ihrer Zeilen ist geschrieben und gelesen, bevor sie ins Spiel kommt. Umbenennen darfst du sie.
Der Kodex
Tiefe soll halten, nicht Druck. Darum steht ab heute auf der Seite Kodex, was Saltwarden nie tun wird: keine täglichen Login-Prämien, keine Serien, kein Verlust, wenn du Pause machst, keine Ehrung nur für wenige, nichts, was eine Figur gegen Geld stärker macht. Acht Regeln für Bindung und eine Liste mit Dingen, die es nie geben wird.
Als Nächstes lese ich die rund 2 200 Wörter neuer Spieltexte selbst gegen, Kette für Kette.
Saltwarden Online ist inspiriert von klassischen MMORPGs und steht in keiner Verbindung zu anderen Spielen oder deren Herstellern.
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